La ciudad de las torres

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No, no es Klah’Vah’Gue’Rah*, pero seguramente se le acerque. Es Sharn, una de las ciudades más importantes del entorno de campaña de Eberron para DnD. Y si la menciono ahora es porque acabo de terminar de leerme la novela “La ciudad de las torres”, escrita por el propio autor del entorno, Keith Baker.

Para poneros en situación, os cuento que Eberron fue la ambientación ganadora de un concurso de Wizards of the Coast en busca de un nuevo entorno de campaña. Creado por Keith Baker, nos presenta un mundo bastante atípico, al menos en lo que ha sido siempre Dungeons and Dragons. Eberron es un mundo que mezcla la espada y brujería de siempre con tecnomagia, acción pulp y moralidades muy grises. Se han incluido casi todas las posibles ambientaciones, a base de meter diversos paises “temáticos”. Tenemos una zona dominada por druidas que luchan contra seres de más alla de la realidad, llanuras interminables habitadas por dinosaurios y cazadores nomadas, territorios dominados por razas monstruosas, conspiraciones vampiricas, seres psionicos venidos del más allá onírico, elfos adoradores de no-muertos benignos, tribus de drow en una selva llena de ruinas y peligros… y una ciudad de torres que se elevan hacia el cielo donde conviven casi todas las razas inteligentes del mundo. A esto le sumamos razas interesantes como los forjados (constructos vivientes) o los kalashtar (psionicos extraños), y sale una ambientación de lo más curiosa.

La novela de la que os hablaba al principio precisamente centra su acción en Sharn, quizás el entorno urbano más importante de todo Eberron. Sin hacer spoilers, trata sobre un grupo de soldados, veteranos supervivientes del final de la guerra que marca el principio de la ambientación de Eberron, que lleguan a la ciudad de las torres, y de como se ven envueltos en una aventura bastante interesante. Como novela no está nada mal, la historia es entretenida y respeta mucho el estilo de Eberron, cosa fácil ya que el escritor es el propio Keith Baker y al fin y al cabo, es su mundo :P . Sin embargo, hay un problema que le baja mucho la puntuación… la terrible y horrible traducción al español.

No voy a decir que podrían haber cogido las traducciones oficiales de Devir para ciertos términos (que es lo que deberían haber hecho), pero estaría bien que el traductor se preocupase un poco por lo que escribe. Vamos a ver…

Puedo aguantar que traduzcas goblin (traducción de devir, y de la gran mayoría de frikis: trasgo) como “duende”. Incluso aguanto que los “Goblinoides” (o trasgoides, en español) sean los “Duendoides”, aunque sea una palabra un tanto… fea. Pero claro, no me vengas con que “Orc” es “Trasgo”, porque ya empiezas a rallar. Han ido a coger al único traductor del universo que vive en una cueva y jamás ha oido el termino Orco, vamos. Y claro, el remate es la traducción del último miembro de los trasgoides… el Bugbear, que en español se llama “Osgo” (mezcla de Oso y Trasgo, que es lo que son, basicamente), lo ha llamado… CHINCHE. COMO QUE CHINCHE? puf… lo que hay que oir…

Y bueno, no son los únicos gambazos. Hay un par de veces que traduce nombres propios de manera diferente (un lugar llamado “Disparate de Jareth”, a veces lo llama asi, y otras “Locura” a secas), o cosas que no traduce porque a saber que razon encontró (habla de los “oozes” grises, que son tipos de “oozes”… en vez de decir los “limos”, o los cienos, o algo… pero traducelo al menos). O frases traducidas como el culo (poner yo no estoy yendo, en vez de “no voy a ir”, al traducir “I’m not going”) por no leer el contexto… deprimente, en serio.

Pero bueno, he logrado acabar el libro pese a esos momentos de frustración, así que en breve me pondré con el siguiente libro de la saga, que salió hace no demasiado. Ya os contaré que tal.

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*:la ciudad de los mil minaretes y los marmoles esplendientes XD

Here comes a new challenger!

Tirirititi tit tiri! Dos entradas en un dia! Estamos que lo tiramos!

No se si lo dije ya antes, pero al final cancelé mi cuenta del Bugs of Conan* y del World of Drama**, y reactivé la del Snorlax Fantasy XI***… y ahora, me acabo de pillar el Warhamster Online.

Primero, un poco de curiosidades personales… me fui el jueves(dia de lanzamiento) al centro a eso de las 11, directo a la Fnac (que es mi sitio preferido para comprar libros y videojuegos), y no lo tenían… pero si que había tarjetas prepago. Vaya, se tenía que agotar el juego en menos de 1 dia… Asi que me fui al Corte Ingles, donde obviamente no tenían nada (aunque he visto la expansion del Ambition of the Illuminus, espero que caiga un dia de estos), y luego miré si había abierto ya el Game de cerca de Callao… que ha sido reformado y ya no es un centro mail que se llama Game, ahora es exactamente igual que todos los otros Game que hay por ahí. Por suerte tampoco lo tenían alli (no se por que, pero tengo mucho asquito a comprar en los centros mail… quizás por eso de tener que llevar una caja vacía y totalmente falsa al mostrador y obligarme a relacionarme con los vendedores).

Así que no quedaba en ninguna tienda… que suerte… Pero me dio un flus y me fui a la fnac otra vez y, misteriosamente, ahora si que estaba. Debían haberlo repuesto en la media hora que estuve dando vueltas :P

Bueno, pues os voy a contar mis pequeñas experiencias con este juego. La versión corta podría ser algo así como…

“Es un mod del wow”

Pero si nos ponemos a analizarlo más seriamente, la verdad es que el juego, por ahora no está mal. Si eres un friki de Warhammer (si, fui un friki de warhammer hace unos añitos, y eso nunca se olvida), el juego seguramente te atraiga. Y a pesar de que es posible que no este tu raza favorita (donde estan los elfos silvanos!!!), o que no puedas hacerte tu personaje favorito (solo hay un tipo de orco, por suerte es el orco negro), las razas y clases que han puesto creo que estan muy acertadas. Vamos a ver… tenemos, por el lado de los buenos (o “menos malos”), al Imperio****, a los Enanos y a los Altos Elfos. Por el lado de los malos (y he dicho malos, aunque debería decir de los terriblemente malignos, esto no es el wow*****) tenemos al Caos (en concreto, las huestes de Tzeench), a los Pieles Verdes (WAAAGH!) y las Perras Infern… a los Elfos Oscuros. Cada raza esta emparejada con su enemigo típico, aunque cuando avanzas un poco puedes viajar a otra de las zonas.

Las clases no estan mal, y hay 10 por cada bando que son basicamente las mismas con algunos cambios. Por ejemplo, tenemos al mago brillante del imperio (completo con sus pelos naranjas en plan goku), y a la hechizorra de los elfos oscuros. Uno hace magia de fuego, la otra magia de oscuridad, pero los hechizos hacen mas o menos lo mismo. Es muy curioso porque algunas de las parejas son muy absurdas (el Espadero de los Altos Elfos es un tanque, que usa la misma mecánica que el Orco Negro, que es el tanque de los Pieles Verdes, y el Mago Alto Elfo es un healer/mago similar al… chamán goblin XD). Pero está bien, porque asi los bandos tienen más o menos las mismas posibilidades.

El problema que veo en esto es que las clases no estan “perfectamente” reflejadas. Ya he dicho que las clases Alto Elfo estan reflejadas en las clases de los Pieles Verdes, pero… resulta que los Altos Elfos no estan emparejados con los Orcos, sino con los Elfos oscuros, que son iguales que el Imperio, que son los que van contra el Caos, que son iguales que los enanos… Y donde esta el problema? Pues el problema es que el juego está muy muy MUY orientado al PvP******, asi que en los primeros Escenarios (que es como llaman aquí a los battlegrounds) hay batallas muy descompensadas (los altos elfos tienen un tanque y una clase con pet, los elfos oscuros son todos muy blanditos).

Por suerte, los escenarios me han parecido TAN divertidos, que me da igual la descompensacion que haya en las clases… Son un gran cambio con respecto a lo visto en otros juegos (donde otros juegos son el wow y el aoc, principalmente), ya que hay muchos y con mecánicas muy variadas. Os voy a comentar los tres primeros, los correspondientes a las primeras zonas de cada raza:

-El escenario Enanos contra Pieles Verdes es muy simple: es un típico Dominación, con 3 banderas, mantener las banderas da puntos y el primero en llegar a 500 gana. Lo bueno es la colocación de las banderas… están las 3 muy juntas, y cada raza, desde su punto de salida, puede llegar facilmente a dos de ellas (una propia y otra central). Por tanto, la batalla es INTENSA desde el principio. Las batallas “propias” de cada bando están en alto, y tienen al lado unas terrazas desde donde se puede ver (y bajar) la bandera central, asi que como ya he dicho, la lucha es muy directa. Nada de buscar al enemigo… el enemigo esta ahí siempre. Es el escenario más directo de todos, y estéticamente está muy bien pensado: una pequeña fortaleza enana, los enanos entran por la puerta, por asi decirlo, mientras que los orcos suben por una escalera típica orca de asedio XD

-El escenario de Imperio contra Caos es también uno de Dominación, pero mucho más estratégico. El mapa es mucho más grande que el de los enanos, situado en una playa, y hay 3 puntos a conquistar (un faro cerca de la salida del Orden, unos cuarteles en el lado del Caos y una fortaleza en terreno neutral). La gracia está en que existen varios caminos para ir de un sitio a otro: cuando sales de tu punto de inicio (siendo caos), puedes ir todo recto a por el cuartel, o desviarte e ir campo a traves hacia el faro, o tomar un camino intermedio hacia la fortaleza… Y todo está lo suficientemente lejos como para que si todos los enemigos se quedan en la zona más cercana a tu punto de entrada, puedas ir a cualquier otro sitio a conquistarlo. Muchas veces la partida se convierte en un corre que te pillo… un equipo conquista los cuarteles, luego avanza y aniquila y conquista la fortaleza, sigue avanzando y conquista el faro… pero en ese momento los otros conquistan los cuarteles, y cuando llegas alli han conquistado la fortaleza… etc, etc. Me gusta, porque no se puede hacer lo de quitarte establos y farmearte en el cementerio (hay unos tios mega burros en tu zona de despliegue, si un enemigo se acerca le disparan un flechazo de 30000 de daño, mas o menos)

-El escenario de los Elfos es mi favorito por el momento. Hay dos banderas cerca de un altar de khaine, con una especie de montaña hueca entre medias. El primer equipo que capture las dos banderas y las mantenga durante diez segundos, consigue que Khaine se enrrabiete y… haga explotar todo el escenario!! Cuando se da el aviso de que Khaine esta a punto de E·X·P·L·O·T·A·R hay que irse corriendo a los puntos seguros (dentro de la montaña hueca, o cerca de los puntos de despliegue) para evitar morir. Despues, al cabo de unos segundos, las banderas vuelven a hacerse neutrales y se vuelve a empezar hasta que un equipo acumula 500 puntos o se acaba el tiempo. La explosión lo que hace es dos cosas: por un lado, limpia el campo de batalla ya que si hay mucha acumulación de gente y se les olvida irse todo acaba rapidamente. Por el otro, como las explosiones son esfericas, cuando acaban todo el mundo está como mínimo a la misma distancia para volver a pillarlas. En definitiva… muy bien pensado todo, vamos.

Bueno, hasta aqui esta primera introducción al Warhammer Online. Si veo que me apetece escribir más cosas las ire poniendo… pero os dejo con un dato super friki del juego: puedes teñirte las piezas de armadura, y los colores… se llaman como las pinturas citadel!!! Al menos en ingles si, en español la traducción no es todo lo fiel que querría desear (Yo quiero Purpura nigromante!!! no purpura brujo…)

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*:Age of Conan, para los no iniciados. Mira que me gustó el juego, pero… no ha podido sobrevivir a los primeros meses porque tiene bugs hasta debajo de las piedras (JA! que bueno…)

**:World of Warcraft ha conseguido acercar los MMORPGS al público general. También ha conseguido acercar el Drama al público general, que lo ha agradecido montando algunos de los dramas más grandes de la humanidad, que podrían rivalizar con Pasión de Gavilondos o Yo soy Fea.

***:Final Fantasy XI tiene el privilegio de ser el juego online más lento jamás creado. O más bien, el que más tiempo requiere. No solo pide demasiada experiencia para subir de nivel… requiere que vayas siempre en party, y encontrarla no siempre es fácil y alguna vez he tenido que estar HORAS para encontrar party… y no digo nada si encima tienes que ir hasta el lugar de la party.

****:Un Imperio es lo que hace falta!! XD

*****:No, aqui no esta Thrall el amigo de los niños y su Horda de incomprendidos… aqui los malos despellejarían a Thrall, le sacarían los ojos, y usarían algun hechizo para que pudiera ver como juegan a las canicas con ellos. Y luego lo matarían y lo resucitarían para hacerlo otra vez, vamos.

******:No, no es Precio de venta al público, so incultos. PvP es Player versus Player (jugador contra jugador), aunque aqui lo llaman RvR (Reino contra reino), ya que basicamente hay dos facciones, una rubia y otra morena, el bien y el mal, juntos para luchar*******.

*******:Starsky y Hutch, según Raquel Revuelta, según Paco León:

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It’s called Starship Earth

Ante vosotros, el Opening del juego Phantasy Star Universe. Como ya sabreis muchos, la saga de Phantasy Star es el “equivalente” a Final Fantasy o Dragon Quest por parte de Sega. Los primeros juegos de cada saga salieron para consolas de 8 bits (es decir, la NES y la Master System), alla por el 86-87, y son los pioneros del genero de RPG’s para consolas clásico que todos conocemos. Aunque compartían muchos detalles (como los combates por turnos, muchos menus o una gran cantidad de objetos), Phantasy Star es sin duda el más diferente de los tres debido a su “peculiar” ambientación. Si bien Final Fantasy y Dragon Quest* tenían una ambientación mas medieval, o al menos, de fantasía clásica, Phantasy Star tiraba más a la ciencia ficción: además de las tipicas espadas y tal, algunos personajes podían usar pistolas, uno de los protagonistas es un robot, y las magias se llaman “Técnicas” en vez de hechizos. Otros puntos que lo diferenciaban eran los dungeons en 3D que se recorrían en primera persona, o el hecho de que el juego estuviera protagonizado por una mujer: Alis Landale.

La saga original de Phantasy Star son 4 juegos, 2 de ellos para Master System y otros 2 para Mega Drive. Añadamos unos cuantos “juegos extra” que se podían descargar en plan novela interactiva y unos pocos remakes para otras consolas, y tenemos el núcleo de los juegos. Y despues de eso, casi 10 años sin juegos nuevos… y con el cambio de siglo, cambio de formato. Sega lanza Phantasy Star Online y la saga da un enorme giro, convirtiendose en un MMORPG.

Bueno, eso de ahi es el tema central del juego, version cantada (bueno, un poco). Muy bonita y muy épica. Del juego realmente solo puedo decir cosas buenas, ya que es uno de mis Action-RPG favoritos. Razones? La primera y más importante es su modo multijugador offline. A ver, en un repaso rapido… El juego original apareció para Dreamcast, y permitía jugar tanto offline un solo jugador como online con gente de todo el mundo. Más tarde apareció PSO ver2, una especie de expansión que salió tanto en DC como en PC (aunque solo en Asia, eso si). Despues de esto, tenemos PSO ep I & II, esta vez para GC y con la más que interesante novedad de poder jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores además de nuevos niveles. No hace falta decir lo quemado que tengo este juego, vamos. Y como curiosidad… el PSO de la GC se agotó en muy poco tiempo, debido a cierto… exploit relacionado con el adaptador de red de la consola**.

Despues del juego de GC salió una version mejorada (PSO ep I & II plus), con pequeñas mejoras para el juego offline. El siguiente juego fue PSO ep3, también para GC, pero con un drático cambio: ahora era un juego de cartas coleccionables de batallas sobre tablero. Por supuesto, me lo pillé en cuanto salió, y no es malo, pero es… demasiado diferente. Y las posibilidades multijugador offline son un poco peores, la verdad.

La última versión de PSO es la llamada Blue Burst, y en esta ocasión es solo para PC. Incluye los episodios 1 y 2, un nuevo episodio 4, y solo puede jugarse online. Bueno, o podía, ya que los servidores se cerraron hace algún tiempo ya. Pero… si buscas bien…***

Bueno, y por fin llegamos al presente (o más bien a hace dos años, pero bueno :P ). El lanzamiento de Phantasy Star Universe supuso otra vuelta de tuerca más al formato que tan buenos resultados había dado con PSO. Y la verdad es que el juego esta lleno de novedades. Empecemos comentando los cambios en el sistema de juego:

Para empezar, hay una nueva raza de hombres bestia. Ya no tenemos las combinaciones obligatorias de raza-sexo-clase, cualquier raza puede ser cualquier cosa. De hecho, podemos cambiar nuestra clase entre misiones, y se pueden desbloquear clases especiales con ciertos requisitos.

El combate es diferente: ahora tenemos una paleta de armas y objetos donde ponemos las distintas configuraciones para el ataque: una espada con pistola, dos espadas, un espadon… esto hace que el acceso a distintas armas según la situación sea mucho más fácil que antes. A cada arma le podemos asociar un ataque especial, que puede subir de nivel y hacese mas tocho y tal, y a las armas mágicas les asociamos técnicas. Esto limita un poco a los Forces (los magos), ya que tienen que llevar varias varas distintas y en cada uno enlazar dos técnicas, pero tampoco está demasiado mal. Ah, y ya no tenemos golpe flojo, fuerte y especial. Ahora tenemos un golpe normal, que se puede encadenar varias veces, y que si lo haces en el momento justo hace más daño, y la técnica que hayamos enlazado al arma, que puede encadenarse al final de un combo. No existen los PT para hacer magia, ahora cada arma tiene una cantidad de puntos de Photon, que se gastan al hacer técnicas o ataques especiales, y que se recargan solos con el tiempo o usando unos objetos (equivalentes a los fluid de antes, vamos).

También se ha aumentado la variedad de armas, y se manejan de forma distinta: si bien las cuerpo a cuerpo permiten fijar un objetivo y movernos a su alrededor mientras pegamos, las armas a distancia no fijan objetivo PERO si entramos a vision subjetiva veremos una mirilla para apuntar mejor. Las técnicas, por su parte, no permiten ni fijar ni nos muestran mirilla… pero son tan bestias que es normal que tengas que ser preciso a la hora de usarlas.

Hablando ya sobre el juego en si, esta estructurado de manera bastante… peculiar. El modo offline es un modo historia estructurado en capitulos, como si de una serie de anime se tratase. Primero veremos el opening (lo que os puse al principio del video), seguido del título del episodio. Luego jugaremos el episodio en si, siguiendo las aventuras de Ethan Waber en el mundo de PSU, y al final veremos un ending y un resumen de lo que ocurrirá en el siguiente capítulo. Personalmente, me parece algo tan original que me encanta. Como juego, además, está muy bien.

Lo único malo que se puede decir es que no hay libertad de ningún tipo… no podemos crear nuestro personaje, ni darle nombre, ni nada de nada. A cambio, todas las escenas estan dobladas y las voces no estan mal, aunque en inglés, claro. Sin embargo, la sorpresa llega al acabar creo que los 4 primeros episodios. En ese momento desbloqueas el Extra Mode, que basicamente es… jugar online, pero offline :P

En el modo Online podemos crear nuestro propio personaje usando un creador algo limitado, pero efectivo, que guarda los personajes en el servidor (y asi se evitan las trampas). Bueno, pues el modo extra nos permite exactamente lo mismo: crear un personaje, y jugar en nuestro ordenador como si fuese online. Obviamente, no tenemos compañeros humanos, pero podemos usar las tarjetas de los personajes del modo historia e irnos con ellos de aventuras.

No esta mal, aunque claro… es un poco soso. Pero bueno, para los que no quieren pagar la cuota mensual, es una opción más.

Por supuesto, el juego ha tenido ya una expansión, Ambition of the Illuminus. No os puedo decir que tal es ya que no me la he comprado, pero por lo que he leido tiene un modo historia que te permite crearte un personaje e interactuar con personajes del juego original. Y hace muy poquito, ha salido en Japón Phantasy Star Portable, que básicamente es el PSU, pero pasa PSP. Está basado en la expansión, con lo que tiene algunas mejoras (como más opciones en la creación de personajes y cosas asi), además de que permite que tu roboto compañero empiece en una evolución guay en vez de ser una bola flotante con brazos.

Si, esa niñita que sale ahi a la izquierda es tu PM, Partner Machine. En la versión original de PSU, empieza siendo un bicho algo horrible, una esfera con ojos y dos brazos que flota y no hace nada. Bueno si, come. De todo, además. Es la “evolución” de los MAGs de PSO, solo que ahora puede comer incluso armas y armaduras :P

Si la subes de nivel va evolucionando, convirtiendose en el robot lolipedo ese, y si llega a nivel 80 incluso se va de aventuras contigo XD

Bueno, por último, y como curiosidad, aqui teneis el Opening de la expansión de PSU:

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*O Dragon Warrior, según donde mires… Yo nunca he sabido cual es el nombre original del primer juego :P

**Es que eso de poder cargar juegos desde tu pc conectandolo a la GC en red porque el PSO permitia cargar datos externos debido a cierto bug… pues claro, hace que tanto juego como accesorio desaparezca de las tiendas XD

***…SCHTHACK server es lo que encuentras. O lo que es lo mismo, un servidor privado de PSOBB para PC totalmente funcional. Quieres jugar? Pues avisame y quedamos ;)

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Salto, doy una voltereta, hago un movimiento extraño y…

1 dado extra, nada más ;)

Bueno, hoy voy a hablaros de… Exaltado! O Exalted, en inglés. Y para ser más precisos, voy a hablar de Exaltado segunda edición ;)

Exaltado es un juego de rol de White Wolf (ya sabeis, los de Mundo de Tinieblas y tal), en un mundo de “High Fantasy” muy influenciado por el anime y el manga japonés más que por la tipica fantasía medieval europea y americana. El juego te recomienda series como Ninja Scroll y videojuegos como Final Fantasy para entender un poco mejor el ambiente general del tema. Mezcla un poco de wuxia, un poco de filosofia pseudo-orientaloide, armas gigantescas, mechas, tecnomagia, poderes cósmicos y un mundo enormemente enorme y “quizás” te acerques a la ambientación de Exaltado. A mi, personalmente, me encanta ;)

En el juego encarnas, normalmente, el papel de un Exaltado Solar, un mortal elegido por el Sol Invicto (para hacer una analogía, sería algo asi como el Dios del Sol más Cósmico jamás creado) y elevado a la categoría de super héroe que te cagas. Los Exaltados Solares son los Líderes con mayúsculas de la Creación, los Generales Supremos y casi Dueños de todo lo que se menea (y de lo que no se menea también). Son guerreros alucinantes, diplomáticos irresistibles, hechiceros de poder inconmensurable… lo pueden hacer todo, y bien. Y direis… y que gracia tiene esto? Bueno, pues si empezamos por el principio…

No, en este caso no había una gran patata. Realmente había unas cosas llamadas los Primordiales, que crearon el mundo y la vida, y luego crearon dioses y seres y cosas… y todo se despendoló de manera sobrenatural, y los dioses que habían creado se rebelaron contra ellos y los asesinaron, ayudados por sus elegidos entre los mortales: los Exaltados. El Sol Invicto, Luna, las Doncellas y los Dragones Elementales (ayudados por un par de primordiales traidores a los suyos, Gaia y Autochton) dirigieron a sus Exaltados en una cruenta guerra contra los Primordiales para liberar la creación de su yugo y ser libres. Y lo consiguieron, basicamente. Pero hubo un problema… uno no se rebela contra las fuerzas cósmicas creadoras del universo y se va de rositas… Los Primordiales, con su último aliento, lanzaron una gran maldición hacia los Exaltados que los habían derrotado. Una maldición que ninguno fue capaz de ver, y que nadie sabe que existe. Como los Primordiales, pese a ser tan creativos como para crear el universo, no sabían como llamar a esto, simplemente se llama “La Gran Maldición”. Originales como ellos solos, eh?

El caso es que esta maldición tomó formas distintas para cada Exaltado. Por que claro, no es lo mismo un Exaltado Solar, que uno Lunar y tal. Porque si, existen varios tipos de Exaltado según quien los elija. En la cumbre del poder estan los Exaltados Solares, que son chachis que te cagas. Por debajo de ellos, los elegidos de Luna y propiamente llamados Exaltados Lunares: cambiaformas de poderes bestiales y pareja de los Exaltados Solares, son los mayores guerreros de la Creación. Las Doncellas (Marte, Jupiter, Saturno, Mercurio y Venus) tienen a los Exaltados Siderales, que basicamente se encargan de la burocracia celestial, del destino y cosas asi. Muy místicos ellos, y no llevan trajes de marinerita aunque son maestros de las artes marciales. Estos tres tipos de exaltados son los llamados Exaltados Celestiales, que estan obviamente por encima del último tipo de Exaltado: los Terrestres. Estos Exaltados elegidos por los Dragones Elementales, también llamados Sangre de Dragón, son menos poderosos que los Celestiales, pero siguen dando mil vueltas a un mortal. Son muchisimos más que los Celestiales, claro, y tienen una ventaja añadida: sus poderes pueden transmitirse a través de la sangre (es decir, a los descendientes, no que si te muerde uno te conviertes en un were-dragon ni nada de eso XD). Los Celestiales se conforman con una esperanza de vida de cienes y cienes de años, y que al morir su Exaltación salta a otro cuerpo (que puede estar en cualquier sitio, no al que este más cerca ni nada de eso).

Volviendo al tema de la maldición, a cada Exaltado le afecta de manera diferente, aunque la que nos importa es basicamente la de los Solares. Al tener tanto poder y ser tan cósmicos y tal… pierden la noción de la realidad y se vuelven basicamente majaretas. Empiezan a perder el norte y se les va la pinza… proporcionalmente a sus poderes. Es decir, idas de pinza cósmicas. Algunos se volvían berserkers durante dias, otros se retiraban a la contemplación de las paredes de modo casi autista… pero en general, se volvían intratables. Esto no pasó desapercibido a los Siderales, que vieron en los Telares del Destino que había tres visiones del futuro: Una en la que los Solares eran exterminados y la creación continuaba a salvo, otra en la que se daba ayuda a los Solares y en el que la creación continuaba o no, y otra en la que la muerte llegaba y lo destruía todo porque nadie había hecho nada. Los siderales tuvieron que elegir, y elegieron seguir el primer camino. Cogieron a los Terrestres, les camelaron con visiones terribles del futuro y les convencieron de lo que habia que hacer. Y asi, ignorantes de lo que se cernía sobre ellos, los Exaltados Solares fueron… masacrados, basicamente. Y no solo eso. Los Siderales construyeron una Jaula de Jade, en la que metieron las exaltaciones de los que iban matando, para que no se pudiese reencarnar. Después, los Siderales borraron todas las pruebas de que habían tenido algo que ver, y se retiraron de la escena pública de tal manera que ahora mismo nadie los recuerda.

La Creación pasó por momentos dificiles… los Solares exterminados, los Lunares muertos o huidos en los límites de la Creación, y los Siderales desaparecidos. Fueron los Terrestres los que heredaron el mundo y tuvieron que arreglar las cosas (aunque en realidad los Siderales seguían haciendo sus cosas desde las sombras). Y cuando las cosas empezaban a “medio funcionar”, apareció el Gran Contagio, una enfermedad terrible que elimino al 90% de la población. Y de repente atacó la “Buena Gente”, las Hadas que viven en los bordes de la Realidad y cuyo objetivo es eliminar el mundo. Y de entre los Exaltados Terrestres surgió una… nueva esperanza, por asi decirlo. Una Exaltada se adentró en una peligrosa fortaleza Solar abandonada, logró llegar hasta su corazón y activo las defensas mágicas y las armas de destrucción ultra-hiper-masivas que había alli para defender la Realidad y expulsó a las Hadas… la Creación había sido seriamente dañada, pero esta Exaltada se erigió como Emperatriz Escarlata y unió todo el Reino, creando un vasto imperio dominado por los Sangre de Dragón. Y asi pasaron siglos…

Pero hace cinco años, la emperatriz desapareció en sus aposentos. Nadie sabe como, ni exactamente cuando, pero desapareció. Las luchas internas entre las casas nobles se vuelven más terribles según pasa el tiempo y el Reino no es la unidad que era antes… Pero eso no es todo. La Jaula de Jade se ha roto, y los Exaltados Solares vuelven a renacer, con el Sol Invicto como su patrón listos para retomar su posición en lo más alto del mundo. Es una época dura, pero llena de oportunidades heroicas… ideal para un juego de rol que quizás sea demasiado épico para algunos :P

Aaaaamigo, ahora todo queda más claro. Ser ultra super poderoso no es tan fácil cuando durante siglos se te ha considerado un Anathema y te culpan de todo lo malo que existe, vamos. Y bueno, tampoco es fácil cuando el sistema de juego, pese a ser muy entretenido, precisa de unos preparativos algo intensos en forma de reglas que saberse y poderes que entender. Y es que el sistema de Exaltado (segunda edición, eh? Que le da mil vueltas a la primera edición) es simple, pero… dificil de abarcar.

En el núcleo, tiras miles de dados de 10 caras y cada 7 es un éxito, y los 0 cuentan doble. El problema es que hay miles de poderes que se pueden usar. Haceos a la idea de que cada habilidad (y hay mas de 20) tiene entre 6 y 10 “encantamientos”, que es como se llama a los poderes galacticos que usan los Exaltados. Los hay muy útiles (como añadirte dados a una tirada), muy flipaos (como tener equilibrio perfecto y poder sostenerte en ramas de arboles) y los puedes combinar en combos que te convierten en super guerrero, con aura dorada y piedras flotando alrededor incluidas. Y encima, el juego premia la narración con florituras. Si los jugadores describen sus acciones y haces “acrobacias” (aunque nosotros solemos decirlo en ingles, que es mas cool: stunt), el Narrador puede darles bonos en forma de dados extra, puntos de esencia, fuerza de voluntad o incluso px gratis. Porque claro, no es lo mismo decir “Le pego”, que “Apoyo mi Gran Daiklave contra el suelo de cemento y empiezo a correr hacia mi enemigo, con mis ojos clavados en los suyos y mi arma soltando chispas contra el pavimento, elevo la espada en el último momento de forma que un chorro de chispas acompaña mi golpe, buscando acobardar a mi oponente y que sea más fácil golpearle”.

Y lo mejor de todo es que el sistema funciona. El combate es trepidante y entretenido, y hay reglas para combate social y todo (que es igual que un combate normal, pero los “turnos” equivalen a mucho más tiempo, y representa de forma abstracta como los diplomáticos se sueltan pullas los unos a los otros para convencer al resto de quien tiene razon).

Y con poderes tan guays como La Muerte de las Mariposas de Obsidiana, que llena un campo de futbol de pequeñas mariposas afiladas y mortales, o artes marciales que te permiten pegar con los mangotes de tu túnica, abanicos o pinceles, o gigantescas espadas de metales mágicos con poderes galacticos… Quizás el único defecto del juego es que es demasiado grande, de base. Los Exaltados Solares tienen a su disposición recursos inimaginables, y la idea es que sean épicos a más no poder. Nada de meterse a un dungeon a matar kobolds… aqui hay que salvar al mundo continuamente, y eso no es fácil, la verdad. De hecho, para el Narrador el juego es aún más grande, ya que cada tipo de criatura tiene sus poderes especiales y tal… Exaltados Solares, Lunares, Siderales, Terrestres… más los recientemente aparecidos (en terminos de juego) Exaltados Abisales y los Señores de la Muerte… más todo el tema burocrático del Cielo con sus Dioses para cada cosa… el terror. Añadele los cientos de Temas para partidas que puedes abordar: aventuras en ciudades, en desiertos, en el mar, contra muertos y fantasmas, politiqueos entre reinos… Demasiado.

Pero, aún así… mola :P

PD: Diommio, pero que tochazo acabo de escribir… y sin fotos! Bwahahahaa!

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Que historia tan triste…

Eso es lo que dices a la media hora de empezar a jugar al excelente Valkyrie Profile. Y si se te ha ocurrido ver el prólogo, entonces lo habras dicho al menos una vez mas. Y no sera la ultima vez que digas esta frase, porque, vamos a ver…

Que ocurre si juntas una mitología tan fatalista como la nórdica, con sus ragnaroks y sus muertes tragicas, con unos creadores de juegos de rol japoneses, a los que les van las historias tragiquerrimas y enrrevesoides? Pues… que tienes un juego que es mejor no cogerlo ni en un mal dia, ni estando depre. Este juego no perdona a nadie…

Pero, si uno es capaz de soportar la serie de catastroficas desdichas que ocurren cada dos por tres, la verdad es que es un muy buen juego, con un gran número de “pros”, pero un igualmente enorme número de “contras”. Os voy a resumir de forma breve el desarrollo del juego:

Tu eres Lenneth Valkyrie, la “diosa de la muerte” encargada de recoger las almas de los heroes mortales y de entrenarlos para cuando llegue el Ragnarok. En terminos de juego, lo que haces es “sentir” cuando se produce una muerte “heroica”, vas, te quedas con el futuro einherjar, y luego te dedicas a explorar dungeons donde los no muertos y demonios campan a sus anchas, eliminandolos como aberraciones antinaturales y sin cabida en este mundo que son. De paso, encuentras artefactos, que puedes mandar a Odín ya que todos son legitimamente suyos, y le haces feliz. Esto, a lo largo de 8 capitulos, buscando Einherjar especificos segun te va pidiendo Freya. Y asi transcurre el juego… complaciendo a Odin, que a cambio de los Einherjar y de mandarle artefactos con nombres tan sugerentes como “Espada de los mil demonios que te cagas de lo poderoso que debe ser esto”* o “Corteza de Driade”**, te da puntos para que compres pociones y armas mucho menos poderosas y tal. Y llegas al final. Y… ATENCION SPOILERS:

No ocurre nada

Asi, tal cual. Y espero que estes jugando en dificultad normal, porque si estas jugando en fácil te vas a encontrar con que además de un final insulso de los de “tap tap palmadita en la cabeza”, a lo largo del juego solo has visto personajes con historias inconexas (todas muy tristes, eso si), y “atisbos” de trama que se quedan en eso, en atisbos. Pues vaya asco de juego, no?

Nada más lejos de la realidad. Un estudio exhaustivo del juego, o en su defecto un vistazo rápido en GameFaqs, nos dice que existe un final secreto y especial. Resulta que Lenneth tiene una puntuacion de “Sello”, y que baja a lo largo de la partida con determinadas acciones. También sube, claro esta, con otras acciones. El objetivo? Romper el Sello de Lenneth. Y, casualmente, para romper el sello lo “único” que tenemos que hacer es… desobedecer a Odin. Asi, tal cual.

No le mandes Einherjar, relacionate con personajes de “dudosa”moralidad y escucha lo que tengan que decir para sembrar dudas en tu juicio, quedate con los artefactos de Odin… existen muchas maneras de que baje el sello. Y Obviamente, hacer lo contrario hace que suba, desde mandar einherjar a mandar artefactos. Aunque claro, no todo podía ser tan fácil… Si pasamos mucho del todopoderoso señor nórdico… Viene un jefe invencible y te mata por rebelde. Asi que hay que mantener un equilibrio y saber cuando bajar el sello y cuando no… o usar una guia, vamos. Recomiendo usar la guia.

Bueno, pues si os atreveis a jugar a este juego buscando el final bueno, he de deciros algo: mejora. Y mucho. La trama, aunque coja por muchos sitios gracias a una segunda parte que nunca llegó***, es interesante. Las desventuras de tus compañeros de viaje son interesantes, si bien tristes. El juego en si, con su mezcla de exploracion, plataformas y puzzle es entretenido. Los combates son divertidos. Puntuación? Pues… la primera vez que lo juegas, un 7. Una vez te has enterado del tema, y te dedicas a explorar las posibilidades del juego… un 9. En resumen: Genial. Solo puedo decir que muchas gracias, persona que me hablaste de este juego y me contaste que el final bueno era tan raro de conseguir. ;)

*Obviamente, este objeto no sale

**Pero este si :P No lo mandeis y lo podreis transmutar en no me acuerdo que pedazo de objetaco

***El Valkyrie Profile 2: Silmeria, no es una “continuacion” que digamos. De hecho, tiene lugar 200 años antes, y sin hacer demasiados spoilers… Uno de los protas es Lezard Valeth. Aunque eso si, sin la voz de nerd que tiene en el Lenneth para PSP XD. Pero vamos, que las tramas de Brams y Lezard se quedan muy en el aire despues de VP:Lenneth… y como ahora han dicho que el siguiente juego de la saga no va a ser el obvio y esperado por todos VP:Hrist, nos tocara aguantarnos con lo que nos echen.

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Partidas legendarias

Pues resulta que ayer cogi mis antiguos discos duros, donde tenia todos mis emepetreses y tal, y me los he metido en mi pc actual. Asi que ya puedo volver a escuchar musica cuando quiera sin tener que depender de una cancion no exista en youtube, como es el caso de in your eyes de two mix. Total, que estaba escuchando cosas cuando me he encontrado con Dreams, de Romantic Mode. Un vistazo rapido y se puede ver que es el primer opening de After War Gundam X. Pero lo importante no es eso… la primera vez que me encontre esa cancion fue hace ya tiempo, en un cd compilacion de alguna revista. Y venia acompañada por otra cancion que me gustaba aun mas, pero no recordaba el nombre… Casualidades de la vida, resulta que era el segundo opening de la serie, Resolution. Y por suerte, he encontrado el mp3 facilmente. Esta es la cancion en cuestion:

No esta mal. Pero lo más importante es que se convirtión en la banda sonora de una de esas partidas que recuerdo como legendarias. En este caso, la partida en cuestion sucedió en Nostromo, y transcurría en el mundo de Slayers (Rina y gaudy que lo llamabamos aqui). Los protagonistas eran muy… slayers, con un paladin demasiado impulsivo, una maga que se creia un hada, y un anciano hechicero mas cerca del concepto de “viejo verde” que cualquier otra cosa. Creo que habia algun personaje mas, pero… no tenian el carisma suficiente para que los recordase despues. Eso si, esta no es la unica serie a la que puse opening…

Eso de ahi arriba es el Op de Hikaru no Go… y también de Dueling Stars, una partida que nos narró Dani(ni) a unos cuantos amigos en nostromo y que, a pesar de solo jugar 3 o 4 sesiones, la recuerdo como una de las mas divertidas que he jugado. Era una típica comedia estudiantil manga, con personajes tipicos y totalmente clichés. Pero… molaba. La historia era sobre el club de esgrima de un instituto, en el que estudiabamos los personajes, y todos perteneciamos al club. Yo me hice a un tipico protagonista que tenia un florete antiguo en el que habitaba un fantasma de un duelista frances (nooo… que va… no me he copiado descaradamente de Hikaru no Go, en serio XD), y los otros personajes eran una tipica protagonista chica marimacho con un hamster fotografo por mascota que apenas se parecia a ebichu/chuchu de utena, un chico estudioso que se sabia tooooda la teoria de esgrima pero en la practica no sabia luchar (nooooo tampoco estaba sacado de hikaru no go, en serio), y nuestro sempai, que llevaba un año mas en el club y estaba mas interesado en mi que en la esgrima y que tan solo se parece a ayanojyo de Maho Tsukai Tai en que es igual, pero nada mas. Y bueno, no puedo olvidar el malo, Maruyaki, el tipico maton lider del club de esgrima. Basado en hechos reales, solo hay que ver el nombre para entenderlo ;)

Esta partida/serie también tenia ending, más concretamente, este:

Hice un flash y todo poniendo algunos creditos y tal… a saber ande andara el flash ahora XD

Y bueno, no son las unicas partidas legendarias. O personajes, dado el caso. La partida de la casa encantada que nos hizo Alexius en Mago, en una cronica en la que perdi un punto de avatar a cambio de subir uno de arete por un pacto demoniaco para evitar que shub niggurath o un primo suyo entrase al mundo; Qualver, el hechicero semielfo propenso a ser comido por una serpiente a los 10 minutos de empezar a jugar, o a atraer la ira de rose mary, la “bella” ghoul, con el que pude explorar el templo de la ilogica; Zorriel y Duralex, los protagonistas indiscutibles de la segunda cronica basada en slayers que he hecho, junto al malvado (y manco) Hans… O las dos veces que he sufrido La tumba de los horrores, una como jugador y otra como master, ambas veces resultando en sesiones muy divertidas… y letales. Y bueno, hay partidas que recuerdo aunque la razon es algo mas discutible. Como aquella vez que nos narraron “Mago: La farandula”, una partida realmente absurda en la que llevabamos personajes tan “originales” como Dinio, Tamara (o Amber o Yurena o como leches se quiera llamar ahora), o Carlos Jesus, luchando contra Karmele y “El duende verdulero” alias Paco Porras. Idas de pinza navarriles XD

Y por hoy vale, que luego os acostumbrais :P

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