Here comes a new challenger!

Tirirititi tit tiri! Dos entradas en un dia! Estamos que lo tiramos!

No se si lo dije ya antes, pero al final cancelé mi cuenta del Bugs of Conan* y del World of Drama**, y reactivé la del Snorlax Fantasy XI***… y ahora, me acabo de pillar el Warhamster Online.

Primero, un poco de curiosidades personales… me fui el jueves(dia de lanzamiento) al centro a eso de las 11, directo a la Fnac (que es mi sitio preferido para comprar libros y videojuegos), y no lo tenían… pero si que había tarjetas prepago. Vaya, se tenía que agotar el juego en menos de 1 dia… Asi que me fui al Corte Ingles, donde obviamente no tenían nada (aunque he visto la expansion del Ambition of the Illuminus, espero que caiga un dia de estos), y luego miré si había abierto ya el Game de cerca de Callao… que ha sido reformado y ya no es un centro mail que se llama Game, ahora es exactamente igual que todos los otros Game que hay por ahí. Por suerte tampoco lo tenían alli (no se por que, pero tengo mucho asquito a comprar en los centros mail… quizás por eso de tener que llevar una caja vacía y totalmente falsa al mostrador y obligarme a relacionarme con los vendedores).

Así que no quedaba en ninguna tienda… que suerte… Pero me dio un flus y me fui a la fnac otra vez y, misteriosamente, ahora si que estaba. Debían haberlo repuesto en la media hora que estuve dando vueltas :P

Bueno, pues os voy a contar mis pequeñas experiencias con este juego. La versión corta podría ser algo así como…

“Es un mod del wow”

Pero si nos ponemos a analizarlo más seriamente, la verdad es que el juego, por ahora no está mal. Si eres un friki de Warhammer (si, fui un friki de warhammer hace unos añitos, y eso nunca se olvida), el juego seguramente te atraiga. Y a pesar de que es posible que no este tu raza favorita (donde estan los elfos silvanos!!!), o que no puedas hacerte tu personaje favorito (solo hay un tipo de orco, por suerte es el orco negro), las razas y clases que han puesto creo que estan muy acertadas. Vamos a ver… tenemos, por el lado de los buenos (o “menos malos”), al Imperio****, a los Enanos y a los Altos Elfos. Por el lado de los malos (y he dicho malos, aunque debería decir de los terriblemente malignos, esto no es el wow*****) tenemos al Caos (en concreto, las huestes de Tzeench), a los Pieles Verdes (WAAAGH!) y las Perras Infern… a los Elfos Oscuros. Cada raza esta emparejada con su enemigo típico, aunque cuando avanzas un poco puedes viajar a otra de las zonas.

Las clases no estan mal, y hay 10 por cada bando que son basicamente las mismas con algunos cambios. Por ejemplo, tenemos al mago brillante del imperio (completo con sus pelos naranjas en plan goku), y a la hechizorra de los elfos oscuros. Uno hace magia de fuego, la otra magia de oscuridad, pero los hechizos hacen mas o menos lo mismo. Es muy curioso porque algunas de las parejas son muy absurdas (el Espadero de los Altos Elfos es un tanque, que usa la misma mecánica que el Orco Negro, que es el tanque de los Pieles Verdes, y el Mago Alto Elfo es un healer/mago similar al… chamán goblin XD). Pero está bien, porque asi los bandos tienen más o menos las mismas posibilidades.

El problema que veo en esto es que las clases no estan “perfectamente” reflejadas. Ya he dicho que las clases Alto Elfo estan reflejadas en las clases de los Pieles Verdes, pero… resulta que los Altos Elfos no estan emparejados con los Orcos, sino con los Elfos oscuros, que son iguales que el Imperio, que son los que van contra el Caos, que son iguales que los enanos… Y donde esta el problema? Pues el problema es que el juego está muy muy MUY orientado al PvP******, asi que en los primeros Escenarios (que es como llaman aquí a los battlegrounds) hay batallas muy descompensadas (los altos elfos tienen un tanque y una clase con pet, los elfos oscuros son todos muy blanditos).

Por suerte, los escenarios me han parecido TAN divertidos, que me da igual la descompensacion que haya en las clases… Son un gran cambio con respecto a lo visto en otros juegos (donde otros juegos son el wow y el aoc, principalmente), ya que hay muchos y con mecánicas muy variadas. Os voy a comentar los tres primeros, los correspondientes a las primeras zonas de cada raza:

-El escenario Enanos contra Pieles Verdes es muy simple: es un típico Dominación, con 3 banderas, mantener las banderas da puntos y el primero en llegar a 500 gana. Lo bueno es la colocación de las banderas… están las 3 muy juntas, y cada raza, desde su punto de salida, puede llegar facilmente a dos de ellas (una propia y otra central). Por tanto, la batalla es INTENSA desde el principio. Las batallas “propias” de cada bando están en alto, y tienen al lado unas terrazas desde donde se puede ver (y bajar) la bandera central, asi que como ya he dicho, la lucha es muy directa. Nada de buscar al enemigo… el enemigo esta ahí siempre. Es el escenario más directo de todos, y estéticamente está muy bien pensado: una pequeña fortaleza enana, los enanos entran por la puerta, por asi decirlo, mientras que los orcos suben por una escalera típica orca de asedio XD

-El escenario de Imperio contra Caos es también uno de Dominación, pero mucho más estratégico. El mapa es mucho más grande que el de los enanos, situado en una playa, y hay 3 puntos a conquistar (un faro cerca de la salida del Orden, unos cuarteles en el lado del Caos y una fortaleza en terreno neutral). La gracia está en que existen varios caminos para ir de un sitio a otro: cuando sales de tu punto de inicio (siendo caos), puedes ir todo recto a por el cuartel, o desviarte e ir campo a traves hacia el faro, o tomar un camino intermedio hacia la fortaleza… Y todo está lo suficientemente lejos como para que si todos los enemigos se quedan en la zona más cercana a tu punto de entrada, puedas ir a cualquier otro sitio a conquistarlo. Muchas veces la partida se convierte en un corre que te pillo… un equipo conquista los cuarteles, luego avanza y aniquila y conquista la fortaleza, sigue avanzando y conquista el faro… pero en ese momento los otros conquistan los cuarteles, y cuando llegas alli han conquistado la fortaleza… etc, etc. Me gusta, porque no se puede hacer lo de quitarte establos y farmearte en el cementerio (hay unos tios mega burros en tu zona de despliegue, si un enemigo se acerca le disparan un flechazo de 30000 de daño, mas o menos)

-El escenario de los Elfos es mi favorito por el momento. Hay dos banderas cerca de un altar de khaine, con una especie de montaña hueca entre medias. El primer equipo que capture las dos banderas y las mantenga durante diez segundos, consigue que Khaine se enrrabiete y… haga explotar todo el escenario!! Cuando se da el aviso de que Khaine esta a punto de E·X·P·L·O·T·A·R hay que irse corriendo a los puntos seguros (dentro de la montaña hueca, o cerca de los puntos de despliegue) para evitar morir. Despues, al cabo de unos segundos, las banderas vuelven a hacerse neutrales y se vuelve a empezar hasta que un equipo acumula 500 puntos o se acaba el tiempo. La explosión lo que hace es dos cosas: por un lado, limpia el campo de batalla ya que si hay mucha acumulación de gente y se les olvida irse todo acaba rapidamente. Por el otro, como las explosiones son esfericas, cuando acaban todo el mundo está como mínimo a la misma distancia para volver a pillarlas. En definitiva… muy bien pensado todo, vamos.

Bueno, hasta aqui esta primera introducción al Warhammer Online. Si veo que me apetece escribir más cosas las ire poniendo… pero os dejo con un dato super friki del juego: puedes teñirte las piezas de armadura, y los colores… se llaman como las pinturas citadel!!! Al menos en ingles si, en español la traducción no es todo lo fiel que querría desear (Yo quiero Purpura nigromante!!! no purpura brujo…)

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*:Age of Conan, para los no iniciados. Mira que me gustó el juego, pero… no ha podido sobrevivir a los primeros meses porque tiene bugs hasta debajo de las piedras (JA! que bueno…)

**:World of Warcraft ha conseguido acercar los MMORPGS al público general. También ha conseguido acercar el Drama al público general, que lo ha agradecido montando algunos de los dramas más grandes de la humanidad, que podrían rivalizar con Pasión de Gavilondos o Yo soy Fea.

***:Final Fantasy XI tiene el privilegio de ser el juego online más lento jamás creado. O más bien, el que más tiempo requiere. No solo pide demasiada experiencia para subir de nivel… requiere que vayas siempre en party, y encontrarla no siempre es fácil y alguna vez he tenido que estar HORAS para encontrar party… y no digo nada si encima tienes que ir hasta el lugar de la party.

****:Un Imperio es lo que hace falta!! XD

*****:No, aqui no esta Thrall el amigo de los niños y su Horda de incomprendidos… aqui los malos despellejarían a Thrall, le sacarían los ojos, y usarían algun hechizo para que pudiera ver como juegan a las canicas con ellos. Y luego lo matarían y lo resucitarían para hacerlo otra vez, vamos.

******:No, no es Precio de venta al público, so incultos. PvP es Player versus Player (jugador contra jugador), aunque aqui lo llaman RvR (Reino contra reino), ya que basicamente hay dos facciones, una rubia y otra morena, el bien y el mal, juntos para luchar*******.

*******:Starsky y Hutch, según Raquel Revuelta, según Paco León:

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Zapatos y libros

No le busqueis sentido al título, no hace falta. Aunque tiene “cierto” sentido, pero no lo voy a explicar*.

Bueno, tengo un poco abandonado al blog, es verdad. Llevo un par de semanas que… pues que han estado ahi, y ya esta, como no quien no quiere la cosa. Asi que os voy a hacer un pequeño resumen de las maravillosas maravillas que acontecen en mi vida. O no. Ya sabeis que yo como Homer, si no me gusta una peli, me la invento. Asi que avisados quedais :P

Primero, como todos los que me felicitaron saben, el pasado 29 de agosto fue mi cumpleaños, y me regalaron… una XBOX 360! No me lo esperaba la verdad, y esta muy bien. Me pillé el Gears of War (por ir a lo seguro, principalmente), y he de decir que es un muy buen juego. Tiene mucha acción, bastante arcade, algo dificil (lo justo para no morir de asco) y lo que llevo jugado me ha gustado mucho. Recomendado, vamos. Eso si, yo creo que esta optimizado para jugar en cooperativo… debe estar aún mejor, vamos.

Por otro lado, he dado de baja las cuentas del wow y del conan… el wow, porque… estoy hasta las narices, basicamente, y cuando salga la expansion ya volveré “si eso”. Y el conan porque ha sido un fracaso enorme, vamos. Al principio el juego muy bien: los primeros 20 niveles son la caña, el lugar mola, las quests son muy interesantes, con historia y trama y tal… y luego… el terror. El juego deja de tener gracia. Te toca hacerte toooodas las quests del universo, porque es la única manera de subir. Las clases no están equilibradas (como que tu tanque hace el mismo daño que mi dps? como que tu healer hace mas daño que cualquiera???). Y hay bugs por todas partes (corriendo sobre el caballo. Literalmente). Pero claro, no puedo vivir sin algo online y… que he encontrado?

Pues por un lado he vuelto al FFXI. Hoy mismo estan metiendo un parche que promete arreglar el gran problema de ese juego: no poder jugar con tus amigos por la diferencia de nivel. Espero que sea verdad, aunque he de decir que estos dias que he vuelto al juego me lo he pasado muy bien (entre otras cosas porque muchos amigos mios han vuelto y he podido jugar con ellos y tal).

Por otro lado… ahora mismo estoy esperando que DE UNA VEZ les de la gana de validarme la clave para la beta abierta del Warhammer online. Pero no… pasa como siempre: anuncian la beta abierta, regalas claves y luego… el server se colapsa, la gente explota, los pajaritos cantan… pero cantan requiems por las almas de los programadores del downloader, gente que debería ahora mismo del planeta si no quieren ser víctimas de la venganza cósmica… Porque me he tenido que bajar el juego DOS VECES, y la primera, pese a ser solo 7 gigas, tarde algo asi como… 5 dias? bueno, quizas solo 3 o 4, pero con caidas de conexion estupidas cada dos por tres, velocidades ridiculas… y al final, zas, en toda la boca, cada archivo tiene un tamaño distinto y no hay ejecutable para instalar. Excelente.

Por suerte luego he encontrado un torrent que baja los mismos archivos (de hecho, el downloader es un cliente de torrent disfrazado de warhammer), y se ha bajado entre ayer y hoy. Vamos, lo normal. No me lo explico, porque el utorrent que uso no es rojo**.

Total, que mientras espero a que me dejen entrar a ver el Warhammer, y ya que no puedo entrar al FFXI porque estan de mantenimiento con el parche, pues me he puesto a mirar el Ryzom, un juego que conocía de antes tan solo de vista (siempre hay un par de cajas en el daily price), me lo baje el otro dia y hoy le he dado una oportunidad… y he de decir que ahora que es gratuito, el juego tiene muy buena pinta. Vamos a ver… se supone que es futurista, aunque no se, es mas bien fantasía alienígena. El sistema de juego es muy wow (el movimiento es muy fluido, cosa muy importante en mi opinion), aunque el interfaz me recuerda algo mas al Anarchy Online (muy modular y tal). La gracia esta en que tu personaje aprende unas cosas llamadas “stanzas”, que son como… pequeñas habilidades que combinas para hacer habilidades mas grandes. Por ejemplo, un mago aprende las stanzas “proyectil”, “daño de acido” y las combina con unas cosas que se llaman “creditos” que son desventajas como coste en sap (el mana de este juego), tiempo de casteo y rango. Lo juntas todo y consigues el hechizo de proyectil acido. Y cuando tienes muchas stanzas, puedes combinarlas y hacer tus propias magias. Curioso cuanto menos.

Además, el sistema de crafteo*** mola desde el principio, porque de base los personajes pueden subir en lucha, magia, crafteo y recolección. Cada raza hace armaduras y armas distintas, joyeria y no se que mas cosas que ya explorare…

En definitiva: un juego muy entretenido, imagino que le dedicare algunos ratos. Os lo recomiendo (eso de ser gratis y una descarga de tan solo 1 giga son solo puntos favorables :P )

Ah, también me han intentado enganchar a un MUD, pero… DIOMMIO! que complejidad! Se puede saber porque leches aparezco en un tunel, en el que por un lado hay sol que me ciega y no me deja hacer nada, y por el otro un chacal que se me come los higadillos y me tengo que volver a bajar?

A ver, más cositas… el disfraz sigue por buen camino, he encontrado un cinturon, y en cuanto esten los botones puestos y tenga la peluca pondre una foto de preview :P

Y nada más, creo. El miercoles tengo un examen y misteriosamente he estado estudiando bastante para él. Veo muy dificil aprobar (muy mucho), peeeeero puede haber milagros. Espero que la posibilidad de aprobarlo sea de una entre un millón, que ya sabeis que entonces es algo seguro :P

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*:no, no lo voy a explicar, ni siquiera aqui. JA!

**:como todos los frikis saben, el rojo corre mas. Especialmente cuando nos referimos warhammer.

***:vale, a mi no me gusta utilizar esos palabros absurdos como “craftear”, pero es que… ahora mismo no se me ocurre una palabra más sencilla y fácil de entender que esa. Al menos, fácil de entender para el público objetivo del comentario :P Al menos no digo cosas como “minear”

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It’s called Starship Earth

Ante vosotros, el Opening del juego Phantasy Star Universe. Como ya sabreis muchos, la saga de Phantasy Star es el “equivalente” a Final Fantasy o Dragon Quest por parte de Sega. Los primeros juegos de cada saga salieron para consolas de 8 bits (es decir, la NES y la Master System), alla por el 86-87, y son los pioneros del genero de RPG’s para consolas clásico que todos conocemos. Aunque compartían muchos detalles (como los combates por turnos, muchos menus o una gran cantidad de objetos), Phantasy Star es sin duda el más diferente de los tres debido a su “peculiar” ambientación. Si bien Final Fantasy y Dragon Quest* tenían una ambientación mas medieval, o al menos, de fantasía clásica, Phantasy Star tiraba más a la ciencia ficción: además de las tipicas espadas y tal, algunos personajes podían usar pistolas, uno de los protagonistas es un robot, y las magias se llaman “Técnicas” en vez de hechizos. Otros puntos que lo diferenciaban eran los dungeons en 3D que se recorrían en primera persona, o el hecho de que el juego estuviera protagonizado por una mujer: Alis Landale.

La saga original de Phantasy Star son 4 juegos, 2 de ellos para Master System y otros 2 para Mega Drive. Añadamos unos cuantos “juegos extra” que se podían descargar en plan novela interactiva y unos pocos remakes para otras consolas, y tenemos el núcleo de los juegos. Y despues de eso, casi 10 años sin juegos nuevos… y con el cambio de siglo, cambio de formato. Sega lanza Phantasy Star Online y la saga da un enorme giro, convirtiendose en un MMORPG.

Bueno, eso de ahi es el tema central del juego, version cantada (bueno, un poco). Muy bonita y muy épica. Del juego realmente solo puedo decir cosas buenas, ya que es uno de mis Action-RPG favoritos. Razones? La primera y más importante es su modo multijugador offline. A ver, en un repaso rapido… El juego original apareció para Dreamcast, y permitía jugar tanto offline un solo jugador como online con gente de todo el mundo. Más tarde apareció PSO ver2, una especie de expansión que salió tanto en DC como en PC (aunque solo en Asia, eso si). Despues de esto, tenemos PSO ep I & II, esta vez para GC y con la más que interesante novedad de poder jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores además de nuevos niveles. No hace falta decir lo quemado que tengo este juego, vamos. Y como curiosidad… el PSO de la GC se agotó en muy poco tiempo, debido a cierto… exploit relacionado con el adaptador de red de la consola**.

Despues del juego de GC salió una version mejorada (PSO ep I & II plus), con pequeñas mejoras para el juego offline. El siguiente juego fue PSO ep3, también para GC, pero con un drático cambio: ahora era un juego de cartas coleccionables de batallas sobre tablero. Por supuesto, me lo pillé en cuanto salió, y no es malo, pero es… demasiado diferente. Y las posibilidades multijugador offline son un poco peores, la verdad.

La última versión de PSO es la llamada Blue Burst, y en esta ocasión es solo para PC. Incluye los episodios 1 y 2, un nuevo episodio 4, y solo puede jugarse online. Bueno, o podía, ya que los servidores se cerraron hace algún tiempo ya. Pero… si buscas bien…***

Bueno, y por fin llegamos al presente (o más bien a hace dos años, pero bueno :P ). El lanzamiento de Phantasy Star Universe supuso otra vuelta de tuerca más al formato que tan buenos resultados había dado con PSO. Y la verdad es que el juego esta lleno de novedades. Empecemos comentando los cambios en el sistema de juego:

Para empezar, hay una nueva raza de hombres bestia. Ya no tenemos las combinaciones obligatorias de raza-sexo-clase, cualquier raza puede ser cualquier cosa. De hecho, podemos cambiar nuestra clase entre misiones, y se pueden desbloquear clases especiales con ciertos requisitos.

El combate es diferente: ahora tenemos una paleta de armas y objetos donde ponemos las distintas configuraciones para el ataque: una espada con pistola, dos espadas, un espadon… esto hace que el acceso a distintas armas según la situación sea mucho más fácil que antes. A cada arma le podemos asociar un ataque especial, que puede subir de nivel y hacese mas tocho y tal, y a las armas mágicas les asociamos técnicas. Esto limita un poco a los Forces (los magos), ya que tienen que llevar varias varas distintas y en cada uno enlazar dos técnicas, pero tampoco está demasiado mal. Ah, y ya no tenemos golpe flojo, fuerte y especial. Ahora tenemos un golpe normal, que se puede encadenar varias veces, y que si lo haces en el momento justo hace más daño, y la técnica que hayamos enlazado al arma, que puede encadenarse al final de un combo. No existen los PT para hacer magia, ahora cada arma tiene una cantidad de puntos de Photon, que se gastan al hacer técnicas o ataques especiales, y que se recargan solos con el tiempo o usando unos objetos (equivalentes a los fluid de antes, vamos).

También se ha aumentado la variedad de armas, y se manejan de forma distinta: si bien las cuerpo a cuerpo permiten fijar un objetivo y movernos a su alrededor mientras pegamos, las armas a distancia no fijan objetivo PERO si entramos a vision subjetiva veremos una mirilla para apuntar mejor. Las técnicas, por su parte, no permiten ni fijar ni nos muestran mirilla… pero son tan bestias que es normal que tengas que ser preciso a la hora de usarlas.

Hablando ya sobre el juego en si, esta estructurado de manera bastante… peculiar. El modo offline es un modo historia estructurado en capitulos, como si de una serie de anime se tratase. Primero veremos el opening (lo que os puse al principio del video), seguido del título del episodio. Luego jugaremos el episodio en si, siguiendo las aventuras de Ethan Waber en el mundo de PSU, y al final veremos un ending y un resumen de lo que ocurrirá en el siguiente capítulo. Personalmente, me parece algo tan original que me encanta. Como juego, además, está muy bien.

Lo único malo que se puede decir es que no hay libertad de ningún tipo… no podemos crear nuestro personaje, ni darle nombre, ni nada de nada. A cambio, todas las escenas estan dobladas y las voces no estan mal, aunque en inglés, claro. Sin embargo, la sorpresa llega al acabar creo que los 4 primeros episodios. En ese momento desbloqueas el Extra Mode, que basicamente es… jugar online, pero offline :P

En el modo Online podemos crear nuestro propio personaje usando un creador algo limitado, pero efectivo, que guarda los personajes en el servidor (y asi se evitan las trampas). Bueno, pues el modo extra nos permite exactamente lo mismo: crear un personaje, y jugar en nuestro ordenador como si fuese online. Obviamente, no tenemos compañeros humanos, pero podemos usar las tarjetas de los personajes del modo historia e irnos con ellos de aventuras.

No esta mal, aunque claro… es un poco soso. Pero bueno, para los que no quieren pagar la cuota mensual, es una opción más.

Por supuesto, el juego ha tenido ya una expansión, Ambition of the Illuminus. No os puedo decir que tal es ya que no me la he comprado, pero por lo que he leido tiene un modo historia que te permite crearte un personaje e interactuar con personajes del juego original. Y hace muy poquito, ha salido en Japón Phantasy Star Portable, que básicamente es el PSU, pero pasa PSP. Está basado en la expansión, con lo que tiene algunas mejoras (como más opciones en la creación de personajes y cosas asi), además de que permite que tu roboto compañero empiece en una evolución guay en vez de ser una bola flotante con brazos.

Si, esa niñita que sale ahi a la izquierda es tu PM, Partner Machine. En la versión original de PSU, empieza siendo un bicho algo horrible, una esfera con ojos y dos brazos que flota y no hace nada. Bueno si, come. De todo, además. Es la “evolución” de los MAGs de PSO, solo que ahora puede comer incluso armas y armaduras :P

Si la subes de nivel va evolucionando, convirtiendose en el robot lolipedo ese, y si llega a nivel 80 incluso se va de aventuras contigo XD

Bueno, por último, y como curiosidad, aqui teneis el Opening de la expansión de PSU:

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*O Dragon Warrior, según donde mires… Yo nunca he sabido cual es el nombre original del primer juego :P

**Es que eso de poder cargar juegos desde tu pc conectandolo a la GC en red porque el PSO permitia cargar datos externos debido a cierto bug… pues claro, hace que tanto juego como accesorio desaparezca de las tiendas XD

***…SCHTHACK server es lo que encuentras. O lo que es lo mismo, un servidor privado de PSOBB para PC totalmente funcional. Quieres jugar? Pues avisame y quedamos ;)

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