[SPAM]La Biblioteca del Guardian[/SPAM]

Hoy toca publicidad :P

Llevo bastante tiempo buscando sustitutos del rol de mesa, ya que cada vez es más dificil conseguir un buen grupo que quede de forma regular para jugar. Y bueno, el rol en mmorpgs es… interesante. Empecé probando en un server de rol del Ultima online (oficial y todo), donde me lo pasé muy bien siendo un rastreador en Nujelm. También he jugado en algun pseudo-server de Neverwinter Nights, aunque alli no eran muy noob-friendly, la verdad.

Total, que acabe en un servidor del wow que prefiero no nombrar porque aunque empezó todo muy bien acabaron portandose bastante mal. Asi que me cogí los bartulos y me fui, y me aleje de todo durante unos meses…

Hasta que unos amigos han abierto un servidor nuevo que tiene muy buena pinta. Asi que, por si acaso, les hago un poco de publicidad:

PD: Quiza el hecho de que sea master en el servidor influya en algo :P

Keep on searching

Esto no puede ser… sigo a la busca de un juego moderadamente gratuito y divertido que no se convierta en un suplicio al jugarlo. Pero debe ser que pido mucho o algo así porque… no hay manera.

Como ya he dicho antes (creo), este verano hemos montado un pequeño grupo para jugar a cosas online. Y por cosas me refiero a cualquier cosa que caiga en nuestras manos, vamos.

En la cabeza de nuestra lista de juegos esta el LoL: League of Legends. Un juego GRATUITO en plan DotA, muy entretenido y tal, en el que dos equipos de 5 o 3 jugadores compiten el uno contra el otro para destruir la base enemiga. Con un interfaz a la Warcraft 3 y un estilo gráfico desenfadado, el juego es entretenido, equilibrado, realmente gratuito (no pararé de repetirlo) y divertido. Vamos, que lo tiene todo, si te gustan ese tipo de juegos. Y a mi me gusta, si, pero… me apetece algo de PvE, y eso es lo que no encuentro por ningún lado…

Total, que en nuestra busqueda nos encontramos el Allods, del que ya hablé, y que se ha vuelto abominable. Asi que nos bajamos más juegos… y los probamos.

Asi nos encontramos con Cabal Online, un mmorpg a lo coreano con ligero grindeo incluido, muy en la linea del MU online, pero más orientado a la acción. Los ataques se encadenan más o menos bien, y hay que machacar las teclas para atacar, ya que no hay auto-attack. Está todo lleno de lucecitas y efectos especiales y cosas pero… también esta lleno de trololós: que si elder trololós, que si warrior trololós, que si trololó fighter… Vale, quizás el nombre correcto sea “Troglo”, pero mi versión es más divertida. Sobre todo cuando te mandan matar cientos de ellos… y ni siquiera de una tanda, no. En este juego las quests consisten en irte a una zona, matar gente, volver al pueblo, volver a la MISMA zona, volver a matar gente con un nombre ligeramente cambiado, y asi hasta que te cansas.

Lo cual, dada la música espantosa de la zona nevada (una de las tres zonas iniciales), puede ser antes de lo posible. Al menos quitar la música es fácil… Y es que aguantar la cancioncita (la la laaa la laaa laaaa) de la zona se hace insoportable después de los primeros… dos segundos? Algo asi.

Y así seguimos buscando y buscando… y encontramos algo llamado Lost Saga. Con un instalador de solo 200 megas, fue candidato perfecto para probarlo. El error es que no se nos ocurrió mirar antes de que iba el juego…

Se trata de un juego de combates entre luchadores fantásticos: guerreros, magos, ciber-médicos, chamanes oscuros, soldados, troopers, cowboys, vikingos e incluso la muerte.

Claro, con esa carta de presentación, seguro que tiene que molar… Y si, mola, pero… es más PvP, vamos. Tan solo hay un modo de juego contra la máquina, y solo vale para 2 personas. En mi grupito somos unos 5, asi que… va a ser que no mola. Total… que bueno, hemos jugado un poco, está entretenido, muy a lo Rumble Fighters y tal… pero ya está. Nada del otro mundo.

Bueno, tras este par de fracasos, nos encontramos con otro juego con muy buena pinta… fijaos en la intro del juego:

No se vosotros, pero yo flipé un poco. Y como se llama este juego? Lands of Chaos Online… LOCO. Vaya mierda de nombre. Pero bueno, el video mola, asi que a bajarnos los 2 gigas que ocupa, a instalarlo y correr a jugarlo…

El juego resulta ser un DotA (o un LoL, ya da igual como lo llamemos, creo yo), con un acrónimo aún más absurdo, pero bueno. La cosa es que el juego es en 3D, y se maneja en tercera persona, en plan juego de acción. La verdad es que la cosa promete, si… y asi es durante las primeras partidas. Luego te das cuenta de que el juego esta totalmente desequilibrado, que el sistema de emparejamiento te junta con gentuza que, o tienen demasiado nivel y te fulminan porque se saben todos los combos de objetos, o se piran de la partida nada más empezar y te dejan con el marrón de perder dentro de 40 minutos, porque las partidas son eternas.

Lástima que la comunidad del juego sea tan desastrosa, la verdad… nadie habla por los canales de equipo, nadie te ayuda si preguntas… Una vez pregunte si había alguna forma de jugar con más de 2 amigos, y me dijeron que buscase otro juego… Si, resulta que el juego no es nada User-friendly. El Interfaz del menu es horrible, montar una partida en grupo es imposible, y si lo logras lo mismo no te toca en el mismo equipo que tus amigos…

Vamos, que ya lo hemos desinstalado :P

Y nada. En eso andamos… en eso, y en el server de roleo del wow del que ya hablaré otro dia. Ya sabeis, hay que dejaros con ganas de más :P

Como hacer que un juego online se convierta en un infierno

O lo que es lo mismo… bienvenidos a la segunda parte de mi pequeña review sobre Allods Online.

Según te pones a jugar, y vas subiendo niveles, y derrotando enemigos y consiguiendo objetos, vas adquiriendo conocimiento. Digamos que vas absorbiendo detalles y descubriendo, poco a poco, como funcionan las cosas. Por ejemplo, descubres que el juego tiene un sistema de creación de objetos de lo más interesante:

En Allods Online puedes elegir entre varias profesiones. A la hora de fabricar, podemos ser herreros, alquimistas, peleteros o sastres. La alquimia utiliza plantas, las cuales tienen ciertas propiedades. El alquimista es capaz de jugar a una maquina tragaperras con estas propiedades, creando pociones con efectos aleatorios. En serio. El sistema de creación de pociones es divertido, algo aleatorio si, pero poderoso. Si tienes suerte, te saldrán pociones muy buenas. Pero si tienes mala suerte, te saldrán pociones que no querías.

Los herreros, peleteros y sastres, por su parte, pueden crear armaduras (cada uno de su material correspondiente), jugando con conceptos como la complejidad, la calidad y el nivel de exito. Cada atributo tiene dos botones, uno que representa valores negativos, y otro valores positivos. El objetivo es bloquear cada uno de los 6 botones pinchando sobre ellos, y fijando el valor que tengan en ese momento. Cada vez que bloqueamos uno, el resto de valores no bloqueados cambia. Al final, cuando esten todos bloqueados, los 3 valores finales (sumando positivos y negativos) son los que crean objetos de mas o menor nivel, y de mas o menos calidad. Por si acaso, tenemos un boton que cambia todos los valores no bloqueados aleatoriamente (o algo asi), pero solo se puede usar unas pocas veces, según tu nivel de habilidad.

Vamos, que la creación de objetos es, cuando menos, curiosa. Al ser un minijuego en si misma, se hace entretenida. El auténtico problema llega a la hora de recopilar materiales… las plantas, trozos de hierro, de cuero o de tela necesarios para fabricar objetos, se consiguen todos con las habilidades de recolección. Asi, los herbalistas pueden conseguir plantas, los mineros consiguen trozos de mineral, y los desensambladores pueden destruir objetos de cuero y tela para conseguir trozos de tela y cuero. Si, es como los desencantadores del wow, pero en rancio.

Y si os preguntais si esto es un problema… pues si, lo es. Basicamente porque en este juego tan solo puedes conseguir una profesión. Asi que o eres artesano, o eres recolector. Si eres artesano, las materias primas te las tienes que buscar como puedas. Y la subasta es una opción MUY cara. Y los objetos que haces son TAN malos, que no los venderás a un precio aceptable para sufragar gastos. Por otro lado, si eres recolector, encontrarás muy pocos objetos dispersos. El minero, que es el que tengo más reciente, no encuentra grandes pedrolos en el mapa, como en otros juegos. No, en lugar de eso, hay zonas en las que hay como luciernagas sobre el suelo… si te acercas, te sale el icono de recoger algo del suelo. Y sorpresa, si lo intentas, sacas mineral. O no, porque puedes fallar. Pero hagas lo que hagas, despues de un intento (que te puede dar hasta 6 piezas de material y todo), el lugar se apaga y no se puede usar mas. Al menos luego puedes vender los materiales… o pasartelos a tu otro personaje para que pueda hacer algo. Lastima que hasta que no eres nivel 10 no puedes encontrar el material de fabricación más bajo.

Pero bueno, hay cosas más alla del crafting. Tenemos el interesante sistema de subida de nivel, talentos y rubies.

Cuando subimos de nivel, nuestras características (que son muchas, casi demasiadas) aumentan. Además, recibimos un punto que podemos poner en la que queramos. Tenemos una característica para aumentar el daño fisico, otra para el mágico, otra que determina la reducción de daño por parte de la armadura del oponente, otra para ver nuestra probabilidad de fallo, otra para el fallo de hechizos, otra para la duración de los hechizos de control sobre nuestro personaje, otra para los críticos y golpes de refilón que hacemos, otra para los críticos y golpes de refilón que recibimos, otra para nuestros puntos de vida, otra para la complejidad de las heridas que realizamos, otra para nuestra cantidad de mana y su regeneración, y por ultimo otra para ignorar la complejidad de las heridas de nuestro objetivo al curarle. Y ya está. Son unas pocas… muchas. Al menos han tenido la decencia de indicarnos cuales son buenas y útiles para nuestra clase (las marcadas con una estrellita).

Pero el problema no está en la cantidad de stats. El problema está en lo que podriamos llamar los “diminishing returns”. Basicamente, cuanto mayor sea nuestro nivel, más puntos necesitaremos para aumentar nuestros porcentajes. Por ejemplo… supongamos que, a nivel 10, tenemos 41 puntos en expertise. Esto hace que fallemos un 11.2% de nuestros ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos de NUESTRO nivel. Subimos a nivel 11, ahora tenemos 42 puntos en expertise, miramos nuestro fallo… y es de 12.4%. Si, hemos bajado nuestra precisión al subir de nivel.

Bueno, pues esto pasa con todas las stats. Y con algunas, de una manera mucho más excesiva. Si, se supone que según subes de nivel vas consiguiendo mejor equipo y todo eso… pero no es suficiente. La realidad es que según subes de nivel, eres peor. Y eso se nota mucho… pensad que si ahora mismo, con mi personaje, fallo un 12.4% de mis ataques (sin contar las veces que me esquivan o que doy golpes de refilón que hacen la mitad de daño), y eso contra enemigos de mi mismo nivel. A los de menos nivel les doy algo más facilmente, pero a los de más nivel… flipas XD

Por supuesto, hay métodos para paliar esto. Y se llama “cash shop”. Podemos comprar objetos como pociones y elixires que aumentan las stats temporalmente, o unos conos de incienso que te dan un buff de 24 horas de duración (estés o no conectado), que consigues un 50% extra de daño y curación, y un +5 a una característica a tu elección (que puedes cambiar en cualquier momento). También podían haberlo llamado “modo cheto” porque basicamente es eso :P

Y ya que hablamos de la tienda… comentemos cosas tan interesantes como que comprarse una mochila con 6 huecos más cuesta 20 dólares.

En fin, de flipar. Pero no es lo peor.

Cada vez que mueres en el juego, hay una posibilidad muy baja (o eso dicen) de que uno de tus objetos mágicos que lleves (solo azules o mejores) se vuelvan malditos. Si ocurre, en vez de darte bonos, te daran penalizaciones. Si, tu arco de +10 a fuerza puede convertirse en -10 a fuerza PORQUE SI. La única forma de evitar esto es llevar encima unos talismanes absurdos que se destruyen cada vez que recibes una maldición. Comienzas el juego con 10 gratis… pero el resto, hay que conseguirlos en la tienda de pago. Y si por casualidad se te maldice un objeto… la única forma de quitarle la maldición es con otro objeto de pago. Empezais a ver ya el sumidero de dinero? :P

Sigamos alternando puntos buenos y puntos malos… y hablemos del sistema de rubíes. A partir de nivel 10, a cada nivel se te permite comprar un rubí, empezando a 1g y cada vez algo más caro. Estos rubíes se pueden gastar en unos tableros especiales, muy a lo tablero de esferas del Final Fantasy X. Puedes desbloquear nuevas habilidades, mejoras a atributos o mejorar habilidades básicas. No está nada mal, aunque los tableros dependen del personaje y algunos son más interesantes que otros.

El tablero de tanque del paladín orco, por ejemplo, te obliga a pillarte un incremento del 5% en una característica que no me parece nada útil de primeras nada más comenzar el camino interesante. Pero bueno, espero que según suba el nivel la cosa mejore :P

Y bueno, hasta aquí mi review personal del Allods. Como resumen, decir que… bueno, el juego graficamente está muy bien, muy pulido todo. En las fotos que he ido poniendo se pueden ver algunos detalles del entorno, como la arquitectura usada y demás, que me ha gustado mucho. El diseño también me gusta, muy “europa del este” y tal :P . Y bueno, como juego, tiene sus altibajos… pero no está del todo mal. Supongo que mientras pueda seguir jugando en grupo estará entretenido. Aunque no se si juego por que me entretiene o por masoquismo, la verdad. A mi me deprime que mi pobre orco legionario haga daños de menos de 30, y otros personajes hagan 900 de un critico. Ains, espero que al menos como tanque valga para algo XD

Y si a alguno le da por jugar… estoy en el Imperio en el servidor ZAK, con nuestro flamante guild Nostromo ;)

Escrito en Juegos, MMO. Etiquetas: , , . 1 comentario

Allods Online…

… y la desesperación.

En fin. Hay que reconocer que hacer un videojuego no es fácil. Hacer un RPG tampoco. Y un juego masivo online, menos. Y tras probar el Allods Online durante unas horas, crei que había encontrado un buen juego.

logo allodsEmpecemos por el principio. Allods Online es un MMORPG de esos que me gustan tanto. Y además, gratuito. Actualmente se encuentra en beta abierta, al menos para Europa, y cuenta con un par de servidores. El juego se originó en Rusia, donde parece tener cierta fama, y ha sido traido a Europa y a América por GPotato, a los que ya conocía por algún otro juego como el Space Cowboy.

A primera vista, es un clon del wow con una ambientación distinta. Sin embargo, si profundizamos un poco más, vemos que efectivamente, es un clon del wow. Así, sin más :P

Pero no me malinterpreteis… que sea un clon no es malo. De hecho, lo hace interesante: la mecánica del wow es divertida y familiar, asi que no me importa lo más mínimo. Y con todo, el juego tiene sus divergencias… ya desde la estética misma, hasta el sistema de juego.

Allods Online nos propone un mundo destruido y formado por islas flotantes, que parecen llamarse “Allods”, en el que dos fuerzas enfrentadas, la Liga y el Imperio, se encuentran en guerra.

La liga esta formada por tres razas, los humanos llamados Kanian, los Elfos, y los Gibberling. Sobre los humanos no hay mucho más que decir, los elfos son… élficos y tienen alitas en plan hada. Y los Gibberling son unas criaturas peludas y pequeñas, el hijo bastardo de un Critter y un Furby y que a mi personalmente me parecen unos engendros odiosos y absurdos. Y por si fuera poco, van de 3 en 3. Vamos, que cuando te creas un personaje Gibberling, te haces un grupito de 3 que van corriendo juntos a todos lados haciendo el mongas.

NO, no me gustan nada los gibbermierdas esos, por si no había quedado claro.

Ahi los teneis todo monos y adorables y kawaiis… Lo siento, pero es que a mi meter una raza tan absurda me puede. Pero bueno… Las otras razas al menos no estan mal. Los humanos son muy… rusos, por decirlo de algún modo. Y los elfos, muy franceses. En serio. Y cuando yo digo que algo es muy francés, ya sabeis a lo que me refiero… Agone, Blue Rose, y todas esas cosas :P

En el otro bando tenemos otras tres razas, formando el Imperio. Se trata de los Xadaganians, los Orcos y los Arisen. Los Xadaganians son, basicamente, humanos. Tal cual. Pero en vez de ser rusos como los Kanians, estos son Alemanes. Alemanes tirando un poco a nazis, pero bueno. Se supone que son los malos, o algo asi. Al menos los diseñadores se han molestado un poco y los humanos de ambos bandos son bastante diferentes: no solo las armaduras y tal son distintas, también las caras y peinados… los hombres Kanian, por ejemplo, tienen 10 barbas distintas a elegir, mientras que los Xadaganians tienen 7 estilos distintos de bigote, a cada cual mas nazi :P

Los orcos son… orcos grandes y fuertes como los de warhammer, y los del wow. Menos verdes y mas grisaceos, si, pero muy orcos. Y por supuesto, tienen peinados alemanes nazis tambien. Ver a un orco con la raya a un lado no tiene precio, en serio. Y por último estan los Arisen, que son una mezcla de no muertos robots egipcios. Que? Que suena un poco a necrón? Pues si, para que negarlo.

Ambos bandos comparten las mismas clases, aunque cada raza solo puede ser algunas de esas clases concretas (algo totalmente original y nunca visto ni en el wow ni en ningún otro juego, vamos). Lo que si es original es que cada combinación concreta tiene un nombre diferente y algunas habilidades especiales. Los paladines Xadaganians son Avenger, mientras que los paladines orcos son Reaver. Y bueno, las clases tampoco son lo más original del mundo, pero… no están nada mal. Tenemos guerreros (basicamente dps y offtanks), paladines (tanques), magos, curanderos, scouts (arqueros, basicamente), druidas (dps de melee con una mascota y que lanzan rayos por el culo), psionicos e invocadores. Estos últimos son una especie de nigromantes con mascota, que lanzan ataques de acido, ponen DoT’s y que pueden curar a toda la party. Y si, estan algo over. La mascota del nigromante merece mención especial… ya que dependiendo de la raza, es de una forma u otra. Los nigromantes elfos puede invocar una especie de kobold gentleman con una pala y un ataud en la espalda. Muy bizarro, vamos. Los Arisen tienen un escorpión robot… y los Xadaganians tienen al único y genuino ZOMBI NAZI. En serio, es puro WIN. Según subes al bicho de nivel, evoluciona… y se convierte en el ZOMBI NAZI ALEMAN, y si lo llevas a nivel tres se transforma en el ZOMBI NAZI GUERRERO SALIDO DEL INFIERNO. En serio, el muertito compañero de esta clase es lo mejor del juego XD

Lo veis? Eso de ahi a mi derecha es la mascota de nivel 3. Lamentablemente ahora mismo no tengo ninguna foto del de nivel 1, pero es incluso mejor que este, vamos.

Ah, y no es que sea gigante… es que me habian lanzado un hechizo que reducia a mi personaje el tamaño, y aumentaba el del muerto. Por eso se ve tan… gigante XD

Total… que tras mas de 20 horas de juego, me encuentro ahora mismo con basicamente dos personajes que me gustan bastante a nivel 10-11: un nigromante xadaganian (el de la foto), y un paladin orco disfrazado de legionario. También tengo un guild, que hemos formado unos cuantos amigos que jugamos juntos desde el principio, y lo he pasado muy bien, la verdad.

Entonces… a que venía el principio de la entrada? Dónde esta la desesperación?

Eso lo contaré en la próxima entrada, que ahora me tengo que ir. Pero os dejo la imagen de mi orco legionario :P

Escrito en Juegos, MMO, Rol. Etiquetas: , , . 1 comentario

Here comes a new challenger!

Tirirititi tit tiri! Dos entradas en un dia! Estamos que lo tiramos!

No se si lo dije ya antes, pero al final cancelé mi cuenta del Bugs of Conan* y del World of Drama**, y reactivé la del Snorlax Fantasy XI***… y ahora, me acabo de pillar el Warhamster Online.

Primero, un poco de curiosidades personales… me fui el jueves(dia de lanzamiento) al centro a eso de las 11, directo a la Fnac (que es mi sitio preferido para comprar libros y videojuegos), y no lo tenían… pero si que había tarjetas prepago. Vaya, se tenía que agotar el juego en menos de 1 dia… Asi que me fui al Corte Ingles, donde obviamente no tenían nada (aunque he visto la expansion del Ambition of the Illuminus, espero que caiga un dia de estos), y luego miré si había abierto ya el Game de cerca de Callao… que ha sido reformado y ya no es un centro mail que se llama Game, ahora es exactamente igual que todos los otros Game que hay por ahí. Por suerte tampoco lo tenían alli (no se por que, pero tengo mucho asquito a comprar en los centros mail… quizás por eso de tener que llevar una caja vacía y totalmente falsa al mostrador y obligarme a relacionarme con los vendedores).

Así que no quedaba en ninguna tienda… que suerte… Pero me dio un flus y me fui a la fnac otra vez y, misteriosamente, ahora si que estaba. Debían haberlo repuesto en la media hora que estuve dando vueltas :P

Bueno, pues os voy a contar mis pequeñas experiencias con este juego. La versión corta podría ser algo así como…

“Es un mod del wow”

Pero si nos ponemos a analizarlo más seriamente, la verdad es que el juego, por ahora no está mal. Si eres un friki de Warhammer (si, fui un friki de warhammer hace unos añitos, y eso nunca se olvida), el juego seguramente te atraiga. Y a pesar de que es posible que no este tu raza favorita (donde estan los elfos silvanos!!!), o que no puedas hacerte tu personaje favorito (solo hay un tipo de orco, por suerte es el orco negro), las razas y clases que han puesto creo que estan muy acertadas. Vamos a ver… tenemos, por el lado de los buenos (o “menos malos”), al Imperio****, a los Enanos y a los Altos Elfos. Por el lado de los malos (y he dicho malos, aunque debería decir de los terriblemente malignos, esto no es el wow*****) tenemos al Caos (en concreto, las huestes de Tzeench), a los Pieles Verdes (WAAAGH!) y las Perras Infern… a los Elfos Oscuros. Cada raza esta emparejada con su enemigo típico, aunque cuando avanzas un poco puedes viajar a otra de las zonas.

Las clases no estan mal, y hay 10 por cada bando que son basicamente las mismas con algunos cambios. Por ejemplo, tenemos al mago brillante del imperio (completo con sus pelos naranjas en plan goku), y a la hechizorra de los elfos oscuros. Uno hace magia de fuego, la otra magia de oscuridad, pero los hechizos hacen mas o menos lo mismo. Es muy curioso porque algunas de las parejas son muy absurdas (el Espadero de los Altos Elfos es un tanque, que usa la misma mecánica que el Orco Negro, que es el tanque de los Pieles Verdes, y el Mago Alto Elfo es un healer/mago similar al… chamán goblin XD). Pero está bien, porque asi los bandos tienen más o menos las mismas posibilidades.

El problema que veo en esto es que las clases no estan “perfectamente” reflejadas. Ya he dicho que las clases Alto Elfo estan reflejadas en las clases de los Pieles Verdes, pero… resulta que los Altos Elfos no estan emparejados con los Orcos, sino con los Elfos oscuros, que son iguales que el Imperio, que son los que van contra el Caos, que son iguales que los enanos… Y donde esta el problema? Pues el problema es que el juego está muy muy MUY orientado al PvP******, asi que en los primeros Escenarios (que es como llaman aquí a los battlegrounds) hay batallas muy descompensadas (los altos elfos tienen un tanque y una clase con pet, los elfos oscuros son todos muy blanditos).

Por suerte, los escenarios me han parecido TAN divertidos, que me da igual la descompensacion que haya en las clases… Son un gran cambio con respecto a lo visto en otros juegos (donde otros juegos son el wow y el aoc, principalmente), ya que hay muchos y con mecánicas muy variadas. Os voy a comentar los tres primeros, los correspondientes a las primeras zonas de cada raza:

-El escenario Enanos contra Pieles Verdes es muy simple: es un típico Dominación, con 3 banderas, mantener las banderas da puntos y el primero en llegar a 500 gana. Lo bueno es la colocación de las banderas… están las 3 muy juntas, y cada raza, desde su punto de salida, puede llegar facilmente a dos de ellas (una propia y otra central). Por tanto, la batalla es INTENSA desde el principio. Las batallas “propias” de cada bando están en alto, y tienen al lado unas terrazas desde donde se puede ver (y bajar) la bandera central, asi que como ya he dicho, la lucha es muy directa. Nada de buscar al enemigo… el enemigo esta ahí siempre. Es el escenario más directo de todos, y estéticamente está muy bien pensado: una pequeña fortaleza enana, los enanos entran por la puerta, por asi decirlo, mientras que los orcos suben por una escalera típica orca de asedio XD

-El escenario de Imperio contra Caos es también uno de Dominación, pero mucho más estratégico. El mapa es mucho más grande que el de los enanos, situado en una playa, y hay 3 puntos a conquistar (un faro cerca de la salida del Orden, unos cuarteles en el lado del Caos y una fortaleza en terreno neutral). La gracia está en que existen varios caminos para ir de un sitio a otro: cuando sales de tu punto de inicio (siendo caos), puedes ir todo recto a por el cuartel, o desviarte e ir campo a traves hacia el faro, o tomar un camino intermedio hacia la fortaleza… Y todo está lo suficientemente lejos como para que si todos los enemigos se quedan en la zona más cercana a tu punto de entrada, puedas ir a cualquier otro sitio a conquistarlo. Muchas veces la partida se convierte en un corre que te pillo… un equipo conquista los cuarteles, luego avanza y aniquila y conquista la fortaleza, sigue avanzando y conquista el faro… pero en ese momento los otros conquistan los cuarteles, y cuando llegas alli han conquistado la fortaleza… etc, etc. Me gusta, porque no se puede hacer lo de quitarte establos y farmearte en el cementerio (hay unos tios mega burros en tu zona de despliegue, si un enemigo se acerca le disparan un flechazo de 30000 de daño, mas o menos)

-El escenario de los Elfos es mi favorito por el momento. Hay dos banderas cerca de un altar de khaine, con una especie de montaña hueca entre medias. El primer equipo que capture las dos banderas y las mantenga durante diez segundos, consigue que Khaine se enrrabiete y… haga explotar todo el escenario!! Cuando se da el aviso de que Khaine esta a punto de E·X·P·L·O·T·A·R hay que irse corriendo a los puntos seguros (dentro de la montaña hueca, o cerca de los puntos de despliegue) para evitar morir. Despues, al cabo de unos segundos, las banderas vuelven a hacerse neutrales y se vuelve a empezar hasta que un equipo acumula 500 puntos o se acaba el tiempo. La explosión lo que hace es dos cosas: por un lado, limpia el campo de batalla ya que si hay mucha acumulación de gente y se les olvida irse todo acaba rapidamente. Por el otro, como las explosiones son esfericas, cuando acaban todo el mundo está como mínimo a la misma distancia para volver a pillarlas. En definitiva… muy bien pensado todo, vamos.

Bueno, hasta aqui esta primera introducción al Warhammer Online. Si veo que me apetece escribir más cosas las ire poniendo… pero os dejo con un dato super friki del juego: puedes teñirte las piezas de armadura, y los colores… se llaman como las pinturas citadel!!! Al menos en ingles si, en español la traducción no es todo lo fiel que querría desear (Yo quiero Purpura nigromante!!! no purpura brujo…)

—————-

*:Age of Conan, para los no iniciados. Mira que me gustó el juego, pero… no ha podido sobrevivir a los primeros meses porque tiene bugs hasta debajo de las piedras (JA! que bueno…)

**:World of Warcraft ha conseguido acercar los MMORPGS al público general. También ha conseguido acercar el Drama al público general, que lo ha agradecido montando algunos de los dramas más grandes de la humanidad, que podrían rivalizar con Pasión de Gavilondos o Yo soy Fea.

***:Final Fantasy XI tiene el privilegio de ser el juego online más lento jamás creado. O más bien, el que más tiempo requiere. No solo pide demasiada experiencia para subir de nivel… requiere que vayas siempre en party, y encontrarla no siempre es fácil y alguna vez he tenido que estar HORAS para encontrar party… y no digo nada si encima tienes que ir hasta el lugar de la party.

****:Un Imperio es lo que hace falta!! XD

*****:No, aqui no esta Thrall el amigo de los niños y su Horda de incomprendidos… aqui los malos despellejarían a Thrall, le sacarían los ojos, y usarían algun hechizo para que pudiera ver como juegan a las canicas con ellos. Y luego lo matarían y lo resucitarían para hacerlo otra vez, vamos.

******:No, no es Precio de venta al público, so incultos. PvP es Player versus Player (jugador contra jugador), aunque aqui lo llaman RvR (Reino contra reino), ya que basicamente hay dos facciones, una rubia y otra morena, el bien y el mal, juntos para luchar*******.

*******:Starsky y Hutch, según Raquel Revuelta, según Paco León:

Escrito en Juegos, MMO, Rol. Etiquetas: , , , . Deja un Comentario »

Zapatos y libros

No le busqueis sentido al título, no hace falta. Aunque tiene “cierto” sentido, pero no lo voy a explicar*.

Bueno, tengo un poco abandonado al blog, es verdad. Llevo un par de semanas que… pues que han estado ahi, y ya esta, como no quien no quiere la cosa. Asi que os voy a hacer un pequeño resumen de las maravillosas maravillas que acontecen en mi vida. O no. Ya sabeis que yo como Homer, si no me gusta una peli, me la invento. Asi que avisados quedais :P

Primero, como todos los que me felicitaron saben, el pasado 29 de agosto fue mi cumpleaños, y me regalaron… una XBOX 360! No me lo esperaba la verdad, y esta muy bien. Me pillé el Gears of War (por ir a lo seguro, principalmente), y he de decir que es un muy buen juego. Tiene mucha acción, bastante arcade, algo dificil (lo justo para no morir de asco) y lo que llevo jugado me ha gustado mucho. Recomendado, vamos. Eso si, yo creo que esta optimizado para jugar en cooperativo… debe estar aún mejor, vamos.

Por otro lado, he dado de baja las cuentas del wow y del conan… el wow, porque… estoy hasta las narices, basicamente, y cuando salga la expansion ya volveré “si eso”. Y el conan porque ha sido un fracaso enorme, vamos. Al principio el juego muy bien: los primeros 20 niveles son la caña, el lugar mola, las quests son muy interesantes, con historia y trama y tal… y luego… el terror. El juego deja de tener gracia. Te toca hacerte toooodas las quests del universo, porque es la única manera de subir. Las clases no están equilibradas (como que tu tanque hace el mismo daño que mi dps? como que tu healer hace mas daño que cualquiera???). Y hay bugs por todas partes (corriendo sobre el caballo. Literalmente). Pero claro, no puedo vivir sin algo online y… que he encontrado?

Pues por un lado he vuelto al FFXI. Hoy mismo estan metiendo un parche que promete arreglar el gran problema de ese juego: no poder jugar con tus amigos por la diferencia de nivel. Espero que sea verdad, aunque he de decir que estos dias que he vuelto al juego me lo he pasado muy bien (entre otras cosas porque muchos amigos mios han vuelto y he podido jugar con ellos y tal).

Por otro lado… ahora mismo estoy esperando que DE UNA VEZ les de la gana de validarme la clave para la beta abierta del Warhammer online. Pero no… pasa como siempre: anuncian la beta abierta, regalas claves y luego… el server se colapsa, la gente explota, los pajaritos cantan… pero cantan requiems por las almas de los programadores del downloader, gente que debería ahora mismo del planeta si no quieren ser víctimas de la venganza cósmica… Porque me he tenido que bajar el juego DOS VECES, y la primera, pese a ser solo 7 gigas, tarde algo asi como… 5 dias? bueno, quizas solo 3 o 4, pero con caidas de conexion estupidas cada dos por tres, velocidades ridiculas… y al final, zas, en toda la boca, cada archivo tiene un tamaño distinto y no hay ejecutable para instalar. Excelente.

Por suerte luego he encontrado un torrent que baja los mismos archivos (de hecho, el downloader es un cliente de torrent disfrazado de warhammer), y se ha bajado entre ayer y hoy. Vamos, lo normal. No me lo explico, porque el utorrent que uso no es rojo**.

Total, que mientras espero a que me dejen entrar a ver el Warhammer, y ya que no puedo entrar al FFXI porque estan de mantenimiento con el parche, pues me he puesto a mirar el Ryzom, un juego que conocía de antes tan solo de vista (siempre hay un par de cajas en el daily price), me lo baje el otro dia y hoy le he dado una oportunidad… y he de decir que ahora que es gratuito, el juego tiene muy buena pinta. Vamos a ver… se supone que es futurista, aunque no se, es mas bien fantasía alienígena. El sistema de juego es muy wow (el movimiento es muy fluido, cosa muy importante en mi opinion), aunque el interfaz me recuerda algo mas al Anarchy Online (muy modular y tal). La gracia esta en que tu personaje aprende unas cosas llamadas “stanzas”, que son como… pequeñas habilidades que combinas para hacer habilidades mas grandes. Por ejemplo, un mago aprende las stanzas “proyectil”, “daño de acido” y las combina con unas cosas que se llaman “creditos” que son desventajas como coste en sap (el mana de este juego), tiempo de casteo y rango. Lo juntas todo y consigues el hechizo de proyectil acido. Y cuando tienes muchas stanzas, puedes combinarlas y hacer tus propias magias. Curioso cuanto menos.

Además, el sistema de crafteo*** mola desde el principio, porque de base los personajes pueden subir en lucha, magia, crafteo y recolección. Cada raza hace armaduras y armas distintas, joyeria y no se que mas cosas que ya explorare…

En definitiva: un juego muy entretenido, imagino que le dedicare algunos ratos. Os lo recomiendo (eso de ser gratis y una descarga de tan solo 1 giga son solo puntos favorables :P )

Ah, también me han intentado enganchar a un MUD, pero… DIOMMIO! que complejidad! Se puede saber porque leches aparezco en un tunel, en el que por un lado hay sol que me ciega y no me deja hacer nada, y por el otro un chacal que se me come los higadillos y me tengo que volver a bajar?

A ver, más cositas… el disfraz sigue por buen camino, he encontrado un cinturon, y en cuanto esten los botones puestos y tenga la peluca pondre una foto de preview :P

Y nada más, creo. El miercoles tengo un examen y misteriosamente he estado estudiando bastante para él. Veo muy dificil aprobar (muy mucho), peeeeero puede haber milagros. Espero que la posibilidad de aprobarlo sea de una entre un millón, que ya sabeis que entonces es algo seguro :P

——–

*:no, no lo voy a explicar, ni siquiera aqui. JA!

**:como todos los frikis saben, el rojo corre mas. Especialmente cuando nos referimos warhammer.

***:vale, a mi no me gusta utilizar esos palabros absurdos como “craftear”, pero es que… ahora mismo no se me ocurre una palabra más sencilla y fácil de entender que esa. Al menos, fácil de entender para el público objetivo del comentario :P Al menos no digo cosas como “minear”

Escrito en Juegos, mis cosas, MMO. Etiquetas: , , . 1 comentario

It’s called Starship Earth

Ante vosotros, el Opening del juego Phantasy Star Universe. Como ya sabreis muchos, la saga de Phantasy Star es el “equivalente” a Final Fantasy o Dragon Quest por parte de Sega. Los primeros juegos de cada saga salieron para consolas de 8 bits (es decir, la NES y la Master System), alla por el 86-87, y son los pioneros del genero de RPG’s para consolas clásico que todos conocemos. Aunque compartían muchos detalles (como los combates por turnos, muchos menus o una gran cantidad de objetos), Phantasy Star es sin duda el más diferente de los tres debido a su “peculiar” ambientación. Si bien Final Fantasy y Dragon Quest* tenían una ambientación mas medieval, o al menos, de fantasía clásica, Phantasy Star tiraba más a la ciencia ficción: además de las tipicas espadas y tal, algunos personajes podían usar pistolas, uno de los protagonistas es un robot, y las magias se llaman “Técnicas” en vez de hechizos. Otros puntos que lo diferenciaban eran los dungeons en 3D que se recorrían en primera persona, o el hecho de que el juego estuviera protagonizado por una mujer: Alis Landale.

La saga original de Phantasy Star son 4 juegos, 2 de ellos para Master System y otros 2 para Mega Drive. Añadamos unos cuantos “juegos extra” que se podían descargar en plan novela interactiva y unos pocos remakes para otras consolas, y tenemos el núcleo de los juegos. Y despues de eso, casi 10 años sin juegos nuevos… y con el cambio de siglo, cambio de formato. Sega lanza Phantasy Star Online y la saga da un enorme giro, convirtiendose en un MMORPG.

Bueno, eso de ahi es el tema central del juego, version cantada (bueno, un poco). Muy bonita y muy épica. Del juego realmente solo puedo decir cosas buenas, ya que es uno de mis Action-RPG favoritos. Razones? La primera y más importante es su modo multijugador offline. A ver, en un repaso rapido… El juego original apareció para Dreamcast, y permitía jugar tanto offline un solo jugador como online con gente de todo el mundo. Más tarde apareció PSO ver2, una especie de expansión que salió tanto en DC como en PC (aunque solo en Asia, eso si). Despues de esto, tenemos PSO ep I & II, esta vez para GC y con la más que interesante novedad de poder jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores además de nuevos niveles. No hace falta decir lo quemado que tengo este juego, vamos. Y como curiosidad… el PSO de la GC se agotó en muy poco tiempo, debido a cierto… exploit relacionado con el adaptador de red de la consola**.

Despues del juego de GC salió una version mejorada (PSO ep I & II plus), con pequeñas mejoras para el juego offline. El siguiente juego fue PSO ep3, también para GC, pero con un drático cambio: ahora era un juego de cartas coleccionables de batallas sobre tablero. Por supuesto, me lo pillé en cuanto salió, y no es malo, pero es… demasiado diferente. Y las posibilidades multijugador offline son un poco peores, la verdad.

La última versión de PSO es la llamada Blue Burst, y en esta ocasión es solo para PC. Incluye los episodios 1 y 2, un nuevo episodio 4, y solo puede jugarse online. Bueno, o podía, ya que los servidores se cerraron hace algún tiempo ya. Pero… si buscas bien…***

Bueno, y por fin llegamos al presente (o más bien a hace dos años, pero bueno :P ). El lanzamiento de Phantasy Star Universe supuso otra vuelta de tuerca más al formato que tan buenos resultados había dado con PSO. Y la verdad es que el juego esta lleno de novedades. Empecemos comentando los cambios en el sistema de juego:

Para empezar, hay una nueva raza de hombres bestia. Ya no tenemos las combinaciones obligatorias de raza-sexo-clase, cualquier raza puede ser cualquier cosa. De hecho, podemos cambiar nuestra clase entre misiones, y se pueden desbloquear clases especiales con ciertos requisitos.

El combate es diferente: ahora tenemos una paleta de armas y objetos donde ponemos las distintas configuraciones para el ataque: una espada con pistola, dos espadas, un espadon… esto hace que el acceso a distintas armas según la situación sea mucho más fácil que antes. A cada arma le podemos asociar un ataque especial, que puede subir de nivel y hacese mas tocho y tal, y a las armas mágicas les asociamos técnicas. Esto limita un poco a los Forces (los magos), ya que tienen que llevar varias varas distintas y en cada uno enlazar dos técnicas, pero tampoco está demasiado mal. Ah, y ya no tenemos golpe flojo, fuerte y especial. Ahora tenemos un golpe normal, que se puede encadenar varias veces, y que si lo haces en el momento justo hace más daño, y la técnica que hayamos enlazado al arma, que puede encadenarse al final de un combo. No existen los PT para hacer magia, ahora cada arma tiene una cantidad de puntos de Photon, que se gastan al hacer técnicas o ataques especiales, y que se recargan solos con el tiempo o usando unos objetos (equivalentes a los fluid de antes, vamos).

También se ha aumentado la variedad de armas, y se manejan de forma distinta: si bien las cuerpo a cuerpo permiten fijar un objetivo y movernos a su alrededor mientras pegamos, las armas a distancia no fijan objetivo PERO si entramos a vision subjetiva veremos una mirilla para apuntar mejor. Las técnicas, por su parte, no permiten ni fijar ni nos muestran mirilla… pero son tan bestias que es normal que tengas que ser preciso a la hora de usarlas.

Hablando ya sobre el juego en si, esta estructurado de manera bastante… peculiar. El modo offline es un modo historia estructurado en capitulos, como si de una serie de anime se tratase. Primero veremos el opening (lo que os puse al principio del video), seguido del título del episodio. Luego jugaremos el episodio en si, siguiendo las aventuras de Ethan Waber en el mundo de PSU, y al final veremos un ending y un resumen de lo que ocurrirá en el siguiente capítulo. Personalmente, me parece algo tan original que me encanta. Como juego, además, está muy bien.

Lo único malo que se puede decir es que no hay libertad de ningún tipo… no podemos crear nuestro personaje, ni darle nombre, ni nada de nada. A cambio, todas las escenas estan dobladas y las voces no estan mal, aunque en inglés, claro. Sin embargo, la sorpresa llega al acabar creo que los 4 primeros episodios. En ese momento desbloqueas el Extra Mode, que basicamente es… jugar online, pero offline :P

En el modo Online podemos crear nuestro propio personaje usando un creador algo limitado, pero efectivo, que guarda los personajes en el servidor (y asi se evitan las trampas). Bueno, pues el modo extra nos permite exactamente lo mismo: crear un personaje, y jugar en nuestro ordenador como si fuese online. Obviamente, no tenemos compañeros humanos, pero podemos usar las tarjetas de los personajes del modo historia e irnos con ellos de aventuras.

No esta mal, aunque claro… es un poco soso. Pero bueno, para los que no quieren pagar la cuota mensual, es una opción más.

Por supuesto, el juego ha tenido ya una expansión, Ambition of the Illuminus. No os puedo decir que tal es ya que no me la he comprado, pero por lo que he leido tiene un modo historia que te permite crearte un personaje e interactuar con personajes del juego original. Y hace muy poquito, ha salido en Japón Phantasy Star Portable, que básicamente es el PSU, pero pasa PSP. Está basado en la expansión, con lo que tiene algunas mejoras (como más opciones en la creación de personajes y cosas asi), además de que permite que tu roboto compañero empiece en una evolución guay en vez de ser una bola flotante con brazos.

Si, esa niñita que sale ahi a la izquierda es tu PM, Partner Machine. En la versión original de PSU, empieza siendo un bicho algo horrible, una esfera con ojos y dos brazos que flota y no hace nada. Bueno si, come. De todo, además. Es la “evolución” de los MAGs de PSO, solo que ahora puede comer incluso armas y armaduras :P

Si la subes de nivel va evolucionando, convirtiendose en el robot lolipedo ese, y si llega a nivel 80 incluso se va de aventuras contigo XD

Bueno, por último, y como curiosidad, aqui teneis el Opening de la expansión de PSU:

—————————-

*O Dragon Warrior, según donde mires… Yo nunca he sabido cual es el nombre original del primer juego :P

**Es que eso de poder cargar juegos desde tu pc conectandolo a la GC en red porque el PSO permitia cargar datos externos debido a cierto bug… pues claro, hace que tanto juego como accesorio desaparezca de las tiendas XD

***…SCHTHACK server es lo que encuentras. O lo que es lo mismo, un servidor privado de PSOBB para PC totalmente funcional. Quieres jugar? Pues avisame y quedamos ;)

Escrito en Consola, Juegos, MMO, Rol. Etiquetas: , , , . 1 comentario
Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.