…y por eso los pingüinos explotan.

Lo hacen porque estan hartos de una vida de terror, sufrimiento, agonía, flanes, pasteles, copas de helado, y una jefa semidesnuda con alitas de murcielago adorable y que responde al nombre de Etna, reina interdimensional. Bueno, y porque has presionado L+R+X

prinnyPRINNY – Ore ga Shujinkou de Iinsuka?, que viene a significar algo asi como PRINNY – De verdad que puedo ser el protagonista?, es el nuevo juego de la saga Disgaea, y rompe con todo lo que hayais podido ver hasta ahora porque… es un juego de plataformas! Bueno, digo plataformas por decir algo, en realidad pertenece más bien al género de los lanzamandos y destruyeconsolas, pero bueno.

Comencemos por el principio. Si no sabeis quien es Etna y los Prinnys*, que sepais que haceis muy mal asi que ya estais corriendo a jugar al Disgaea. Pero si habeis hecho los deberes, os puedo comentar que la historia de este juego gira en torno a Etna, que quiere un pastel o algo asi, asi que contrata 1000 prinnys para que vayan a buscarla comida. No entiendo los textos, pero en internet dicen que el argumento es algo asi, y mira… me lo creo :P

El caso es que estamos ante un juego que de base parece super clásico: un plataformas con pequeñas dosis de acción, una jugabilidad muy especial, y mucha mucha mala leche. Controlamos un Prinny, un adorable pingüino demoniaco con patas de palo y un par de espadas, mientras avanzamos por niveles bastante lineales en 2D. Nuestro protagonista es capaz de hacer unos pocos movimientos… a parte de andar y un doble salto (aprendido obviamente de Sir Arthur**), podemos dar culazos, bailar (en serio, se pone a dar vueltas para coger carrerilla…), correr y usar las espadas. Nuestro ataque puede ser de dos modos, o bien quieto en el suelo, o bien saltando y lanzando onditas azules al suelo en diagonal. Si, es un conjunto de habilidades muy limitada. Y teniendo en cuenta la dificultad con la que esta diseñado el juego, precisamente este conjunto limitado de posibilidades es uno de sus mejores puntos, la verdad.

Porque como juego, es buenísimo, pero como método chino (o japonés) de tortura, es que no tiene precio. Eso de que te den 1000 vidas para acabarlo debería dar una pista de lo CHUNGO que es el juego. El último jefe que he matado me ha debido de costar casi 100 intentos, pero es que ahora estoy en una fase en la que es MUERTE tras MUERTE tras MUERTE tras SUICIDIO tras MUERTE tras MUERTE.

prinny2Pero es que miradlos. Acaso no son adorables? Vale, son unos patanes que explotan si los arrojas o si reciben tres golpes, pero… hay tantos que da igual, no? XD

Ya hablando un poco en serio, el juego es bueno. De verdad, es de estas joyitas que todo el mundo debería al menos probar. Si, tan solo un pequeño sector de los que lo prueben llegará a jugarlo en serio, y un sector aún más pequeño aguantará hasta el final porque la dificultad es terrible, pero… mola. Un clásico en la linea de Ghouls n Ghosts, con el carisma de los personajes y monstruos de Disgaea. Muy, muy, muy recomendado. Pero acordaos de proteger vuestras PSPs bien, porque si de casualidad os enfrentais contra los 3 jefes finales simultaneos, o si llegais a la armadura-cerrojo… No respondo de cualquier daño que podais sufrir vosotros, vuestras consolas, o vuestras cercanias :P Y bueno, aqui teneis un video del juego para que veais en acción a estos demonios tan… particulares:

Ah, como última nota… si, los gráficos son sprites en 2D, pero los escenarios en 3D… y la música es muy, muy, muy buena. Al menos a mi, me encanta ;)

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*:DOOD!

**:Sir Arthur, el prota de la saga Ghouls n ghosts y ghosts n goblins, tiene la creencia de que si saltas hacia tu destino, el destino es inmutable. Es decir… que una vez que saltas, no hay vuelta atras y no puedes cambiar la dirección. Esto hacía de sus juegos una sucesión de caidas y momentos frustrantes cuando fallabas la plataforma por un par de milimetros, o cuando te dabas contra un monstruo que no estaba ahi hace unos segundos, haciendote rebotar hacia tu muerte. Los Prinnys, que son un poco tontos, debieron de ir a la misma escuela de atletismo que él, y comparten esa tendencia al suicidio y a poner de los nervios a los jugadores.

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Disforme Semanal

Me apetece volver a escribir cosas por aquí, así que voy a contar cosas un tanto genéricas que seguramente no vengan al cuento, pero es que me apetece :P

Creo que he aprobado, POR FIN, una de las practicas de TyR. Ahora solo me queda aprobar… o mas bien entregar la otra, y listo. Parece que voy viendo la luz al final del tunel…

…aunque depende del tunel, porque en el otro, la luz parece más un tren que se acerca a toda velocidad. Aunque, eso si, he encontrado una estacion que no sabia yo que estaba ahi. Seguro que lleva ahi desde hace 3 años, pero claro, antes con tanta… “mierda” no se podía ver muy bien lo que había. Ahora, que la han limpiado un poco y tal, y que hemos visto que lo que parecía un cartel de “se reserva el derecho de admision” era un dibujo en la pared, pues… parece que se puede estar y todo. Buah tio, esto es tan metaforico que no me entiendo ni yo.

Me he bajado un par de episodios de Friki no fansub de su version del Tales of the Abyss, y esta muy bien, la verdad. A ver si pongo a bajar el resto de episodios, aunque sea para tenerlos, porque en realidad la sigo en ingles que sale antes :P Que sepais, si leeis esto, que sigo vuestras andanzas como buen stalker que soy (jurjurjur ningún fotolog esta a salvo), pero como no tengo cuenta no dejo mensajes (jurjurjur otra vez mas). Ya sabeis los demás, bajaros la version de http://www.frikinofansub.es/ que ademas de estar bien es gente mu maja!*

Han cancelado Pushing Daisies! Pero que me estas contando! Está claro que las cadenas de televisión son tontas y estan dirigidas por cretinos integrales… recordemos Futurama o Firefly. Si alguno no la conoce, Pushing Daisies es una serie.. encantadora, por decirlo en una sola palabra. Es como mezclar el Tim Burton de Eduardo Manostijeras con Amelie. Vaaaale, siiii… es un poco gafapastil la serie, pero es que es muy gonita, en serio! Al menos la cancelan al final de temporada, y aunque parece ser que se va a quedar con un cliffhanger, al menos no es como Tan muertos como yo, que se acabo a mitad en medio de un peazo de arco argumental que me encantaba. Y bueno… si algo “bueno” puede sacarse de ahi es que el guionista volvera a hacer guiones para Heroes, o algo asi lei. Y que habra comics, o quizas una peli, para acabar la trama.

Y ya que estoy con heroes… Toma bajon de episodio. Pero como puede ser que con lo GUAYS que eran Sylar y Elle en el episodio anterior, los hayan vuelto a hacer parecer cretinos integrales… ABSURDOS! Y ese momento selva, que como eran las 2 de la noche y lo estaba viendo sin subtitulos ni na, no me entere de nada y luego tuve que ir a Taru a preguntarle que a que leches venia todo… XD Pero bueno, la serie sigue estando bien. Big Bang Theory, por su parte, sigue igual de genial como hasta ahora, o mas. Doctor Sheldon Cooper For The Win XD

Tengo dos aspectos de mi friki-vida un poco abandonados… por un lado, llevo sin dirigir partida de rol desde hace mas de un mes. No tengo ni inspiracion, ni ganas ni na… Llevo sin jugar a algun juego de mesa desde hace… puf o mas, tambien. Y encima este Jueves pasado me chafaron el momento tiendas. Pero bueno… espero que la semana que viene si que podamos ir.

El otro aspecto es el videojueguil… he vuelto al wow, aunque esta semana no he jugado apenas no se si por culpa o gracias a Asociaciones y su versión particular de “La familia crece”. Tengo el fable 2 abandonao (aunque con lo corto que parece que es, incluso esta bien esto porque asi me dura mas XD), pero al menos al Chrono Trigger le estoy dando bastante. Sigue siendo un juegazo, buenisimo y genial y todo lo que se pueda decir. Pero no se, echo de menos… mi play 2. La xbox y la wii estan bien, si, pero… no me pude terminar el Digital devil saga! ni el Persona 3! ni el Tales of the Abyss! Ni el Odin Sphere! AAAGGHHH!!!

Y hala, ya esta. Por hoy vale. Voy a poner los asteriscos que me hayan salido, o mas bien “el asterisco” :P

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*:Spam patrocinado por http://www.frikinofansub.es/ como agradecimiento por esa foto tan AWESOME que se que no se puede pagar pero yo lo intento XD

**:De repente apareces flotando en un sitio maravilloso y te das cuenta de que estas en… Ninguno habeis leido OVNI 54-40, de los libros estos de Elige tu Propia Aventura? En ese, había un final secreto al que solo se podia llegar haciendo trampas (basicamente, habia una pagina a la que no te llevaban nunca, lo que tenias que hacer era ir apuntando los numeros de las que habias leido y descubrir que habia unos numeros a los que no llegabas nunca…). Pues eso, este asterisco es igual XD

Podría haber sido mucho peor…

…pero no ha sido para tanto, la verdad.

Me refiero, claro, a la primera semana de clase (otra vez). Cada año es distinta, más o menos, y esta vez he ido a tooodas las clases (uooo!). He decidido (con consenso familiar, claro esta), que al menos este cuatrimestre no voy a mirar nada de curro y solo dedicarme a estudiar (a ver si esta vez es verdad) y sacarme de una vez lo que me queda de la carrera, que ya va siendo hora (y dia, y año, y todo…). Por ahora voy por buen camino habiendo ido a todas las clases, incluso a una terrorifica hora y media de introducción de TyR*, pero en general las clases no estan mal, asi que… a ver que sale :P

También ha sido una pedazo de semana en lo que se refiere a los lanzamientos para DS… no contentos con sacarme el FF4 y el DQ4 casi seguidos, ha salido el Kirby’s fun pack ultra (o como se llame el remake para DS, vamos), el Time Hollow, el Dropcast y el Sonic Chronicles…

El kirby es genial, aunque ya lo habia jugado en snes antes, el Time Hollow me ha encantado, aunque se hace corto y es muuuy lineal. Pero la historia es muy buena. El Dropcast tiene muy buena pinta (un juego de puzzles con estetica tim burton siniestroide), y el Sonic es… UNA ABERRACION!

Bueno, reconozco que solo he jugado 10 minutos, pero eso me ha bastado para no poder soportar el terrible sistema de combate… Me quiere explicar alguien porque si los enemigos huyen, hay que perseguirlos con un horroroso minijuego? Y porque ocurre en todos los combates? Esto es demasiado lento… y absurdo… que manera de cagarla, Bioware.

Como curiosidad, hemos dedicado bastante tiempo esta semana a darle al smash bros (de la wii, claro), y más concretamente al baseball smash. Nos hemos hecho un record de 1367 metros (con repeticion guardada, claro esta), usando tecnicas de sincronización telepática con dos Ganondorfs :P Y también hemos grabado un par de repeticiones (Pepinopokemon numero 1 y 2 contra Donkey Kong, el combate de los 3 Sonic gigantes con destino fatal, y la derrota injusta de Donkey Kong frente a Bowser)**, si os pasais por la Asociación pedidnos que os las enseñemos XD

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*:No, el Dios no. Teleinformatica y Redes, so frikis :P

**:Si uno mas uno son siete***, un par son tres.

***:Diommio que era un sueño! TODO! pero que fuerte!!****

****:SPOILER! digo el final de los serrano XD

Oh, la frustración.

Frustración. Que palabra más… frustrante, con tantas r por ahí en medio que hace que pronunciarla sea una aventura. Ya podía haber sido “fustración”, o “frustación”, que es más fácil de decir y eso… aunque entonces tendríamos que andar pensando si la r va primero o después… claro que a mi al menos me pasa ya, hasta que recuerdo que va en las dos sílabas y…

…bueno, que me desvío del tema. Hoy voy a mencionar ciertos videojuegos nacidos en las profundidades abisales de las simas insondables del averno infernal (que debe estar muy cerca de Klah’Vah’Gue’Rah, la ciudad de los mil minaretes y marmoles esplendentes*) cuya única razón de ser es la de ser estampados contra la pared más cercana para a continuación salir a la calle en busca del resto de copias que puedan existir y acabar con el sufrimiento que están provocando en nuestros débiles congéneres.

O, en cuatro cómodas palabras: “Que juego tan chungo”

EARTHWORM JIM 2: Empecemos por este mismo. Por qué? Pues porque el otro dia me dio por metermelo en el emulador de Mega Drive y ponerme a jugar. Yo pensaba que era un juego de plataformas con dosis de acción más, en el que ayudar a esta lombriz con un traje con super poderes (que le da algo mucho más importante que super fuerza: brazos y piernas) a hacer lo que quiera que sea que quiera hacer…

Craso error. Este juego es chungo hasta decir basta. Para empezar, los controles no son del todo cómodos. Con un botón saltamos, con otro disparamos, y con otro usamos nuestro cuerpo a modo de látigo. Peeeero… si presionamos esos botones durante un salto, lo que hacemos es usar un moco en plan liana, sacar el moco en plan paracaidas, o volver a usar el látigo, respectivamente. A que mente enferma se le ocurrió una forma tan poco intuitiva de colocar los botones, es algo que nunca sabremos (aunque podemos echar la culpa a Dave Perry**, claro esta). Pero no acaba ahí la cosa… El juego esta lleno de momentos de confusión máxima. Por ejemplo… una puerta cerrada, al lado de un establo… debemos ir a buscar un número determinado de vacas (determinado por el número de ventanas en el establo, obviamente), para que den leche y activen un mecanismo que abra la puerta. Hasta aquí, todo es lógico, si. Bueno, quizás no, pero no es “dificil”… no, hasta que resulta que esto era solo un entrenamiento y te lo piden hacer otras 3 o 4 veces más, cada vez estando las vacas en lugares más raros. Y ya cuando sale una vaca con mecha*** que tienes que tirar a la bañera antes de 15 segundos para que no explote y te quite TODA LA VIDA estés donde estes, y que luego la tienes que subir por unas plataformas que se caen en cuanto hay demasiado peso (y si, una vaca es demasiado peso), pero es que encima hay un ovni que se la quiere llevar si la dejas en el suelo… AHÍ empieza la dificultad. Luego continua con unas mini-fases de mini-juegos de mi-erda en la que tienes que hacer rebotar unos perros rosas, que serían adorables si no fuera porque quieres que TODOS MUERAN DE UNA VEZ y te dejen en paz. En serio, nunca he entendido mejor los motivos de un malo (en este caso una especie de cuervo espacial) por exterminar a los cachorros del perro cretino ese (que cada 4 fallos se convierte en hulk-perro y te pega una paliza). Y luego esta la fase de perseguir la puerta de salida (oh my god que he estado mas de media hora dando vueltas porque no sabia que hacer), y la de esquivar el salero y correr por las lonchas de salami y romper los huevos y apagar las planchas y matar las pajitas voladoras y…

Bueno, imagino que no lo entendereis. Pero el juego es CHUNGO, chungo de estos que cuando lo acabas y ves los créditos, entiendes que los han puesto ahi para que puedas CAGARTE EN TODOS Y CADA UNO DE ELLOS.

MEGAMAN ZERO: Aunque es conocido por todos que la saga de Megaman es una de las más difíciles jamás creadas, en mi opinión son los juegos de la saga “Zero” los que se llevan la palma. Recuerdo la primera vez que jugué al primer Megaman Zero, para GBA. Lo primero que pensé es que era muy bonito, con ese estilo gráfico renovado desde los Megaman X. El hecho de manejar a Zero como protagonista, lo de tener varias armas, y que subieran de nivel cuanto más las usabas… todo pintaba taaaan bien… Hasta que empiezas a jugar, te matan, sigues jugando, te matan, sigues, te matan, te hartas, continuas, te matan, apagas el router, sigues, te matan… y llegas al malo final de la primera fase, con una sola vida, la mitad de tu barra de energía, y nada mas entrar ACABA CONTIGO sin darte la oportunidad casi de ver QUÉ te ha hecho.

Ahi te das cuenta de que este juego esta pensado para desmoralizar al mundo occidental o algo asi, porque no es normal, vamos :P . Pero no… sigues, y empiezas a jugar “en serio”, con cuidado, subiendo los niveles de las armas… llegas a ese primer malo otra vez (y me refiero a Aztec Falcon, no al de la fase de introducción, claro está)… y te vuelve a matar XD. Bueno, quizás lo estoy pintando demasiado dificil, cuando en realidad, no es para tanto… o si. De todos modos, el juego es muy bueno, aunque no hagais caso de nadie que os diga que es fácil. Eso es mentira, es que ellos son muy buenos. Oh, y yo me he acabado toda la saga “clásica”, toda la saga X, algun Z y ambos ZX ;) .

Snake Rattle N Roll: Este… juego, si quereis llamarlo así, es una pequeña e infravalorada obra maestra de Rare, y está considerado como uno de los juegos más dificiles que salieron en la NES. Está protagonizado por dos serpientes, Rattle y Roll, una roja y otra azul (el bien y el mal, juntos para luchar…****), que deben ir comiendo unos bichitos redondos de colores para aumentar de peso y longitud, y cuando sean suficientemente grandes, montarse en una báscula que abre la puerta al siguiente nivel. Os recuerda al juego de la serpiente? Debería, pero esto es un paso adelante (uno due tre cuatro) desde ese concepto.

Y de donde viene la dificultad? Pues… de todo el juego en si. Para empezar, es un juego en 3D, con vista isométrica, de plataformas. Y el mando de la NES os recuerdo que era digital, en forma de cruceta. Resultado: el control es… dificil. Luego, la mecánica de juego. Basicamente, debías avanzar hasta que llegabas a una máquina de la que salían los Nibbley-Pibbley (que es como se llaman las bolitas de colores que hay que comerse), te ponías a jalar como loco, y luego avanzabas hasta la báscula, y de ahí al final del nivel. Vale, si, sencillo? Para nada. La longitud que hay que conseguir es de 5 segmentos, a dividir entre 2 jugadores si se juega a dobles (asi que si un jugador tiene 3 segmentos, el otro solo puede tener 2). Si te golpea un enemigo, pierdes un segmento. Si te aplastan, pierdes todos los segmentos y una vida. Si no tienes segmentos y te golpean, también pierdes una vida. Si te caes desde más de 3 o 4 bloques de altura, pierdes una vida. Si se acaba el tiempo, ambos jugadores pierden una vida. Si tocas un pincho, pierdes una vida. Solo hay unas pocas continuaciones. Y si por tu culpa os quedais sin continuaciones en los últimos niveles… quizás el otro jugador te mate a ti.

Ah, y el juego tiene… trampas. Por el mundo hay trampillas que puedes abrir, y de las que pueden salir objetos buenos, o bombas, o bolitas de colores, o la muerte en forma de pie (real y verídico), pero claro, hay que abrirlas porque los bonos son taaan escasos que no se puede desperidicar la ocasión de pillar uno, claro. Y sin esos bonos vas listo… pueden alargar la longitud de la lengua de las serpientes (que es su arma), o su velocidad de movimiento, o sacar vidas extra, o alargar el poco tiempo que tienes para acabar cada fase… Pero es que eso no es todo. El mundo está en contra de las pobres serpientes. Los enemigos (como tapas de water) no paran de dar vueltas y aguantan montones de golpes. En las fases a veces salen unos enormes pinrreles que si te saltan encima te matan, y que aguantan miles de golpes hasta morir. Incluso las bolitas de colores son peligrosas… si bien las del primer nivel van rodando por el suelo… las de los siguientes niveles botan, corren o incluso vuelan! Todo esta diseñado para ser odiado. Incluso las vidas extras… ya que a veces, EXPLOTAN!

Y no acaba aquí la cosa. El jefe final merece una mención especial. Se trata de un pie de esos, con una banderita encima, que da saltos en circulo en un nivel muy pequeño, la cima de la montaña a la que has subido con gran esfuerzo. Sigue las mismas reglas que el resto de pies: aunque es muy rapido, si le das un golpe se ralentiza durante unas centesimas de segundo, que puedes aprovechar para seguir golpeandole. Eso si, este aguanta bastantes más golpes. No parece muy dificil, verdad? Bueno… es que resulta que si en algun momento, por alguna razón, dejas de golpearle y recupera su velocidad normal… también recupera toda la vida. He de decir que SOLO me he pasado a este jefe una vez, y fue usando el Game Genie para tener vidas infinitas, y después de muuuuuucho tiempo dando vueltas con el maldito pie, lamiendole las durezas hasta que explotó.

Bueno, por hoy ya está. Si de verdad teneis curiosidad, os aconsejo que probeis estos juegos y les deis al menos una pequeña oportunidad. Pero no me hago responsable del daño que podais sufrir en vuestro amor propio. Os dejo con la anormalmente grande ración de asteriscos semanales.

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*Iluminada por la luminosa luz del crepúsculo del mágico y fascinante reino de Q’rrha’phumn’h'h’ñah’k', sobre el cual podeis leer en el relato “Dar de comer al sediento”

**Fundador de Shiny Entertainment, creador de juegos y juegazos como Earthworm Jim, MDK, Messiah, Wild 9 y… Enter de Matrix

***No, no es una vaca parcialmente rubia, ni una vaca en un robot gigante de combate. Es una vaca con mecha de las que hacen BOOM

****ya sabeis, como Starky y Hutch

It’s called Starship Earth

Ante vosotros, el Opening del juego Phantasy Star Universe. Como ya sabreis muchos, la saga de Phantasy Star es el “equivalente” a Final Fantasy o Dragon Quest por parte de Sega. Los primeros juegos de cada saga salieron para consolas de 8 bits (es decir, la NES y la Master System), alla por el 86-87, y son los pioneros del genero de RPG’s para consolas clásico que todos conocemos. Aunque compartían muchos detalles (como los combates por turnos, muchos menus o una gran cantidad de objetos), Phantasy Star es sin duda el más diferente de los tres debido a su “peculiar” ambientación. Si bien Final Fantasy y Dragon Quest* tenían una ambientación mas medieval, o al menos, de fantasía clásica, Phantasy Star tiraba más a la ciencia ficción: además de las tipicas espadas y tal, algunos personajes podían usar pistolas, uno de los protagonistas es un robot, y las magias se llaman “Técnicas” en vez de hechizos. Otros puntos que lo diferenciaban eran los dungeons en 3D que se recorrían en primera persona, o el hecho de que el juego estuviera protagonizado por una mujer: Alis Landale.

La saga original de Phantasy Star son 4 juegos, 2 de ellos para Master System y otros 2 para Mega Drive. Añadamos unos cuantos “juegos extra” que se podían descargar en plan novela interactiva y unos pocos remakes para otras consolas, y tenemos el núcleo de los juegos. Y despues de eso, casi 10 años sin juegos nuevos… y con el cambio de siglo, cambio de formato. Sega lanza Phantasy Star Online y la saga da un enorme giro, convirtiendose en un MMORPG.

Bueno, eso de ahi es el tema central del juego, version cantada (bueno, un poco). Muy bonita y muy épica. Del juego realmente solo puedo decir cosas buenas, ya que es uno de mis Action-RPG favoritos. Razones? La primera y más importante es su modo multijugador offline. A ver, en un repaso rapido… El juego original apareció para Dreamcast, y permitía jugar tanto offline un solo jugador como online con gente de todo el mundo. Más tarde apareció PSO ver2, una especie de expansión que salió tanto en DC como en PC (aunque solo en Asia, eso si). Despues de esto, tenemos PSO ep I & II, esta vez para GC y con la más que interesante novedad de poder jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores además de nuevos niveles. No hace falta decir lo quemado que tengo este juego, vamos. Y como curiosidad… el PSO de la GC se agotó en muy poco tiempo, debido a cierto… exploit relacionado con el adaptador de red de la consola**.

Despues del juego de GC salió una version mejorada (PSO ep I & II plus), con pequeñas mejoras para el juego offline. El siguiente juego fue PSO ep3, también para GC, pero con un drático cambio: ahora era un juego de cartas coleccionables de batallas sobre tablero. Por supuesto, me lo pillé en cuanto salió, y no es malo, pero es… demasiado diferente. Y las posibilidades multijugador offline son un poco peores, la verdad.

La última versión de PSO es la llamada Blue Burst, y en esta ocasión es solo para PC. Incluye los episodios 1 y 2, un nuevo episodio 4, y solo puede jugarse online. Bueno, o podía, ya que los servidores se cerraron hace algún tiempo ya. Pero… si buscas bien…***

Bueno, y por fin llegamos al presente (o más bien a hace dos años, pero bueno :P ). El lanzamiento de Phantasy Star Universe supuso otra vuelta de tuerca más al formato que tan buenos resultados había dado con PSO. Y la verdad es que el juego esta lleno de novedades. Empecemos comentando los cambios en el sistema de juego:

Para empezar, hay una nueva raza de hombres bestia. Ya no tenemos las combinaciones obligatorias de raza-sexo-clase, cualquier raza puede ser cualquier cosa. De hecho, podemos cambiar nuestra clase entre misiones, y se pueden desbloquear clases especiales con ciertos requisitos.

El combate es diferente: ahora tenemos una paleta de armas y objetos donde ponemos las distintas configuraciones para el ataque: una espada con pistola, dos espadas, un espadon… esto hace que el acceso a distintas armas según la situación sea mucho más fácil que antes. A cada arma le podemos asociar un ataque especial, que puede subir de nivel y hacese mas tocho y tal, y a las armas mágicas les asociamos técnicas. Esto limita un poco a los Forces (los magos), ya que tienen que llevar varias varas distintas y en cada uno enlazar dos técnicas, pero tampoco está demasiado mal. Ah, y ya no tenemos golpe flojo, fuerte y especial. Ahora tenemos un golpe normal, que se puede encadenar varias veces, y que si lo haces en el momento justo hace más daño, y la técnica que hayamos enlazado al arma, que puede encadenarse al final de un combo. No existen los PT para hacer magia, ahora cada arma tiene una cantidad de puntos de Photon, que se gastan al hacer técnicas o ataques especiales, y que se recargan solos con el tiempo o usando unos objetos (equivalentes a los fluid de antes, vamos).

También se ha aumentado la variedad de armas, y se manejan de forma distinta: si bien las cuerpo a cuerpo permiten fijar un objetivo y movernos a su alrededor mientras pegamos, las armas a distancia no fijan objetivo PERO si entramos a vision subjetiva veremos una mirilla para apuntar mejor. Las técnicas, por su parte, no permiten ni fijar ni nos muestran mirilla… pero son tan bestias que es normal que tengas que ser preciso a la hora de usarlas.

Hablando ya sobre el juego en si, esta estructurado de manera bastante… peculiar. El modo offline es un modo historia estructurado en capitulos, como si de una serie de anime se tratase. Primero veremos el opening (lo que os puse al principio del video), seguido del título del episodio. Luego jugaremos el episodio en si, siguiendo las aventuras de Ethan Waber en el mundo de PSU, y al final veremos un ending y un resumen de lo que ocurrirá en el siguiente capítulo. Personalmente, me parece algo tan original que me encanta. Como juego, además, está muy bien.

Lo único malo que se puede decir es que no hay libertad de ningún tipo… no podemos crear nuestro personaje, ni darle nombre, ni nada de nada. A cambio, todas las escenas estan dobladas y las voces no estan mal, aunque en inglés, claro. Sin embargo, la sorpresa llega al acabar creo que los 4 primeros episodios. En ese momento desbloqueas el Extra Mode, que basicamente es… jugar online, pero offline :P

En el modo Online podemos crear nuestro propio personaje usando un creador algo limitado, pero efectivo, que guarda los personajes en el servidor (y asi se evitan las trampas). Bueno, pues el modo extra nos permite exactamente lo mismo: crear un personaje, y jugar en nuestro ordenador como si fuese online. Obviamente, no tenemos compañeros humanos, pero podemos usar las tarjetas de los personajes del modo historia e irnos con ellos de aventuras.

No esta mal, aunque claro… es un poco soso. Pero bueno, para los que no quieren pagar la cuota mensual, es una opción más.

Por supuesto, el juego ha tenido ya una expansión, Ambition of the Illuminus. No os puedo decir que tal es ya que no me la he comprado, pero por lo que he leido tiene un modo historia que te permite crearte un personaje e interactuar con personajes del juego original. Y hace muy poquito, ha salido en Japón Phantasy Star Portable, que básicamente es el PSU, pero pasa PSP. Está basado en la expansión, con lo que tiene algunas mejoras (como más opciones en la creación de personajes y cosas asi), además de que permite que tu roboto compañero empiece en una evolución guay en vez de ser una bola flotante con brazos.

Si, esa niñita que sale ahi a la izquierda es tu PM, Partner Machine. En la versión original de PSU, empieza siendo un bicho algo horrible, una esfera con ojos y dos brazos que flota y no hace nada. Bueno si, come. De todo, además. Es la “evolución” de los MAGs de PSO, solo que ahora puede comer incluso armas y armaduras :P

Si la subes de nivel va evolucionando, convirtiendose en el robot lolipedo ese, y si llega a nivel 80 incluso se va de aventuras contigo XD

Bueno, por último, y como curiosidad, aqui teneis el Opening de la expansión de PSU:

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*O Dragon Warrior, según donde mires… Yo nunca he sabido cual es el nombre original del primer juego :P

**Es que eso de poder cargar juegos desde tu pc conectandolo a la GC en red porque el PSO permitia cargar datos externos debido a cierto bug… pues claro, hace que tanto juego como accesorio desaparezca de las tiendas XD

***…SCHTHACK server es lo que encuentras. O lo que es lo mismo, un servidor privado de PSOBB para PC totalmente funcional. Quieres jugar? Pues avisame y quedamos ;)

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Que historia tan triste…

Eso es lo que dices a la media hora de empezar a jugar al excelente Valkyrie Profile. Y si se te ha ocurrido ver el prólogo, entonces lo habras dicho al menos una vez mas. Y no sera la ultima vez que digas esta frase, porque, vamos a ver…

Que ocurre si juntas una mitología tan fatalista como la nórdica, con sus ragnaroks y sus muertes tragicas, con unos creadores de juegos de rol japoneses, a los que les van las historias tragiquerrimas y enrrevesoides? Pues… que tienes un juego que es mejor no cogerlo ni en un mal dia, ni estando depre. Este juego no perdona a nadie…

Pero, si uno es capaz de soportar la serie de catastroficas desdichas que ocurren cada dos por tres, la verdad es que es un muy buen juego, con un gran número de “pros”, pero un igualmente enorme número de “contras”. Os voy a resumir de forma breve el desarrollo del juego:

Tu eres Lenneth Valkyrie, la “diosa de la muerte” encargada de recoger las almas de los heroes mortales y de entrenarlos para cuando llegue el Ragnarok. En terminos de juego, lo que haces es “sentir” cuando se produce una muerte “heroica”, vas, te quedas con el futuro einherjar, y luego te dedicas a explorar dungeons donde los no muertos y demonios campan a sus anchas, eliminandolos como aberraciones antinaturales y sin cabida en este mundo que son. De paso, encuentras artefactos, que puedes mandar a Odín ya que todos son legitimamente suyos, y le haces feliz. Esto, a lo largo de 8 capitulos, buscando Einherjar especificos segun te va pidiendo Freya. Y asi transcurre el juego… complaciendo a Odin, que a cambio de los Einherjar y de mandarle artefactos con nombres tan sugerentes como “Espada de los mil demonios que te cagas de lo poderoso que debe ser esto”* o “Corteza de Driade”**, te da puntos para que compres pociones y armas mucho menos poderosas y tal. Y llegas al final. Y… ATENCION SPOILERS:

No ocurre nada

Asi, tal cual. Y espero que estes jugando en dificultad normal, porque si estas jugando en fácil te vas a encontrar con que además de un final insulso de los de “tap tap palmadita en la cabeza”, a lo largo del juego solo has visto personajes con historias inconexas (todas muy tristes, eso si), y “atisbos” de trama que se quedan en eso, en atisbos. Pues vaya asco de juego, no?

Nada más lejos de la realidad. Un estudio exhaustivo del juego, o en su defecto un vistazo rápido en GameFaqs, nos dice que existe un final secreto y especial. Resulta que Lenneth tiene una puntuacion de “Sello”, y que baja a lo largo de la partida con determinadas acciones. También sube, claro esta, con otras acciones. El objetivo? Romper el Sello de Lenneth. Y, casualmente, para romper el sello lo “único” que tenemos que hacer es… desobedecer a Odin. Asi, tal cual.

No le mandes Einherjar, relacionate con personajes de “dudosa”moralidad y escucha lo que tengan que decir para sembrar dudas en tu juicio, quedate con los artefactos de Odin… existen muchas maneras de que baje el sello. Y Obviamente, hacer lo contrario hace que suba, desde mandar einherjar a mandar artefactos. Aunque claro, no todo podía ser tan fácil… Si pasamos mucho del todopoderoso señor nórdico… Viene un jefe invencible y te mata por rebelde. Asi que hay que mantener un equilibrio y saber cuando bajar el sello y cuando no… o usar una guia, vamos. Recomiendo usar la guia.

Bueno, pues si os atreveis a jugar a este juego buscando el final bueno, he de deciros algo: mejora. Y mucho. La trama, aunque coja por muchos sitios gracias a una segunda parte que nunca llegó***, es interesante. Las desventuras de tus compañeros de viaje son interesantes, si bien tristes. El juego en si, con su mezcla de exploracion, plataformas y puzzle es entretenido. Los combates son divertidos. Puntuación? Pues… la primera vez que lo juegas, un 7. Una vez te has enterado del tema, y te dedicas a explorar las posibilidades del juego… un 9. En resumen: Genial. Solo puedo decir que muchas gracias, persona que me hablaste de este juego y me contaste que el final bueno era tan raro de conseguir. ;)

*Obviamente, este objeto no sale

**Pero este si :P No lo mandeis y lo podreis transmutar en no me acuerdo que pedazo de objetaco

***El Valkyrie Profile 2: Silmeria, no es una “continuacion” que digamos. De hecho, tiene lugar 200 años antes, y sin hacer demasiados spoilers… Uno de los protas es Lezard Valeth. Aunque eso si, sin la voz de nerd que tiene en el Lenneth para PSP XD. Pero vamos, que las tramas de Brams y Lezard se quedan muy en el aire despues de VP:Lenneth… y como ahora han dicho que el siguiente juego de la saga no va a ser el obvio y esperado por todos VP:Hrist, nos tocara aguantarnos con lo que nos echen.

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