O lo que es lo mismo… bienvenidos a la segunda parte de mi pequeña review sobre Allods Online.
Según te pones a jugar, y vas subiendo niveles, y derrotando enemigos y consiguiendo objetos, vas adquiriendo conocimiento. Digamos que vas absorbiendo detalles y descubriendo, poco a poco, como funcionan las cosas. Por ejemplo, descubres que el juego tiene un sistema de creación de objetos de lo más interesante:
En Allods Online puedes elegir entre varias profesiones. A la hora de fabricar, podemos ser herreros, alquimistas, peleteros o sastres. La alquimia utiliza plantas, las cuales tienen ciertas propiedades. El alquimista es capaz de jugar a una maquina tragaperras con estas propiedades, creando pociones con efectos aleatorios. En serio. El sistema de creación de pociones es divertido, algo aleatorio si, pero poderoso. Si tienes suerte, te saldrán pociones muy buenas. Pero si tienes mala suerte, te saldrán pociones que no querías.
Los herreros, peleteros y sastres, por su parte, pueden crear armaduras (cada uno de su material correspondiente), jugando con conceptos como la complejidad, la calidad y el nivel de exito. Cada atributo tiene dos botones, uno que representa valores negativos, y otro valores positivos. El objetivo es bloquear cada uno de los 6 botones pinchando sobre ellos, y fijando el valor que tengan en ese momento. Cada vez que bloqueamos uno, el resto de valores no bloqueados cambia. Al final, cuando esten todos bloqueados, los 3 valores finales (sumando positivos y negativos) son los que crean objetos de mas o menor nivel, y de mas o menos calidad. Por si acaso, tenemos un boton que cambia todos los valores no bloqueados aleatoriamente (o algo asi), pero solo se puede usar unas pocas veces, según tu nivel de habilidad.
Vamos, que la creación de objetos es, cuando menos, curiosa. Al ser un minijuego en si misma, se hace entretenida. El auténtico problema llega a la hora de recopilar materiales… las plantas, trozos de hierro, de cuero o de tela necesarios para fabricar objetos, se consiguen todos con las habilidades de recolección. Asi, los herbalistas pueden conseguir plantas, los mineros consiguen trozos de mineral, y los desensambladores pueden destruir objetos de cuero y tela para conseguir trozos de tela y cuero. Si, es como los desencantadores del wow, pero en rancio.
Y si os preguntais si esto es un problema… pues si, lo es. Basicamente porque en este juego tan solo puedes conseguir una profesión. Asi que o eres artesano, o eres recolector. Si eres artesano, las materias primas te las tienes que buscar como puedas. Y la subasta es una opción MUY cara. Y los objetos que haces son TAN malos, que no los venderás a un precio aceptable para sufragar gastos. Por otro lado, si eres recolector, encontrarás muy pocos objetos dispersos. El minero, que es el que tengo más reciente, no encuentra grandes pedrolos en el mapa, como en otros juegos. No, en lugar de eso, hay zonas en las que hay como luciernagas sobre el suelo… si te acercas, te sale el icono de recoger algo del suelo. Y sorpresa, si lo intentas, sacas mineral. O no, porque puedes fallar. Pero hagas lo que hagas, despues de un intento (que te puede dar hasta 6 piezas de material y todo), el lugar se apaga y no se puede usar mas. Al menos luego puedes vender los materiales… o pasartelos a tu otro personaje para que pueda hacer algo. Lastima que hasta que no eres nivel 10 no puedes encontrar el material de fabricación más bajo.
Pero bueno, hay cosas más alla del crafting. Tenemos el interesante sistema de subida de nivel, talentos y rubies.
Cuando subimos de nivel, nuestras características (que son muchas, casi demasiadas) aumentan. Además, recibimos un punto que podemos poner en la que queramos. Tenemos una característica para aumentar el daño fisico, otra para el mágico, otra que determina la reducción de daño por parte de la armadura del oponente, otra para ver nuestra probabilidad de fallo, otra para el fallo de hechizos, otra para la duración de los hechizos de control sobre nuestro personaje, otra para los críticos y golpes de refilón que hacemos, otra para los críticos y golpes de refilón que recibimos, otra para nuestros puntos de vida, otra para la complejidad de las heridas que realizamos, otra para nuestra cantidad de mana y su regeneración, y por ultimo otra para ignorar la complejidad de las heridas de nuestro objetivo al curarle. Y ya está. Son unas pocas… muchas. Al menos han tenido la decencia de indicarnos cuales son buenas y útiles para nuestra clase (las marcadas con una estrellita).
Pero el problema no está en la cantidad de stats. El problema está en lo que podriamos llamar los “diminishing returns”. Basicamente, cuanto mayor sea nuestro nivel, más puntos necesitaremos para aumentar nuestros porcentajes. Por ejemplo… supongamos que, a nivel 10, tenemos 41 puntos en expertise. Esto hace que fallemos un 11.2% de nuestros ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos de NUESTRO nivel. Subimos a nivel 11, ahora tenemos 42 puntos en expertise, miramos nuestro fallo… y es de 12.4%. Si, hemos bajado nuestra precisión al subir de nivel.
Bueno, pues esto pasa con todas las stats. Y con algunas, de una manera mucho más excesiva. Si, se supone que según subes de nivel vas consiguiendo mejor equipo y todo eso… pero no es suficiente. La realidad es que según subes de nivel, eres peor. Y eso se nota mucho… pensad que si ahora mismo, con mi personaje, fallo un 12.4% de mis ataques (sin contar las veces que me esquivan o que doy golpes de refilón que hacen la mitad de daño), y eso contra enemigos de mi mismo nivel. A los de menos nivel les doy algo más facilmente, pero a los de más nivel… flipas XD
Por supuesto, hay métodos para paliar esto. Y se llama “cash shop”. Podemos comprar objetos como pociones y elixires que aumentan las stats temporalmente, o unos conos de incienso que te dan un buff de 24 horas de duración (estés o no conectado), que consigues un 50% extra de daño y curación, y un +5 a una característica a tu elección (que puedes cambiar en cualquier momento). También podían haberlo llamado “modo cheto” porque basicamente es eso
Y ya que hablamos de la tienda… comentemos cosas tan interesantes como que comprarse una mochila con 6 huecos más cuesta 20 dólares.
En fin, de flipar. Pero no es lo peor.
Cada vez que mueres en el juego, hay una posibilidad muy baja (o eso dicen) de que uno de tus objetos mágicos que lleves (solo azules o mejores) se vuelvan malditos. Si ocurre, en vez de darte bonos, te daran penalizaciones. Si, tu arco de +10 a fuerza puede convertirse en -10 a fuerza PORQUE SI. La única forma de evitar esto es llevar encima unos talismanes absurdos que se destruyen cada vez que recibes una maldición. Comienzas el juego con 10 gratis… pero el resto, hay que conseguirlos en la tienda de pago. Y si por casualidad se te maldice un objeto… la única forma de quitarle la maldición es con otro objeto de pago. Empezais a ver ya el sumidero de dinero?
Sigamos alternando puntos buenos y puntos malos… y hablemos del sistema de rubíes. A partir de nivel 10, a cada nivel se te permite comprar un rubí, empezando a 1g y cada vez algo más caro. Estos rubíes se pueden gastar en unos tableros especiales, muy a lo tablero de esferas del Final Fantasy X. Puedes desbloquear nuevas habilidades, mejoras a atributos o mejorar habilidades básicas. No está nada mal, aunque los tableros dependen del personaje y algunos son más interesantes que otros.
El tablero de tanque del paladín orco, por ejemplo, te obliga a pillarte un incremento del 5% en una característica que no me parece nada útil de primeras nada más comenzar el camino interesante. Pero bueno, espero que según suba el nivel la cosa mejore
Y bueno, hasta aquí mi review personal del Allods. Como resumen, decir que… bueno, el juego graficamente está muy bien, muy pulido todo. En las fotos que he ido poniendo se pueden ver algunos detalles del entorno, como la arquitectura usada y demás, que me ha gustado mucho. El diseño también me gusta, muy “europa del este” y tal
. Y bueno, como juego, tiene sus altibajos… pero no está del todo mal. Supongo que mientras pueda seguir jugando en grupo estará entretenido. Aunque no se si juego por que me entretiene o por masoquismo, la verdad. A mi me deprime que mi pobre orco legionario haga daños de menos de 30, y otros personajes hagan 900 de un critico. Ains, espero que al menos como tanque valga para algo XD
Y si a alguno le da por jugar… estoy en el Imperio en el servidor ZAK, con nuestro flamante guild Nostromo