La ciudad de las torres

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No, no es Klah’Vah’Gue’Rah*, pero seguramente se le acerque. Es Sharn, una de las ciudades más importantes del entorno de campaña de Eberron para DnD. Y si la menciono ahora es porque acabo de terminar de leerme la novela “La ciudad de las torres”, escrita por el propio autor del entorno, Keith Baker.

Para poneros en situación, os cuento que Eberron fue la ambientación ganadora de un concurso de Wizards of the Coast en busca de un nuevo entorno de campaña. Creado por Keith Baker, nos presenta un mundo bastante atípico, al menos en lo que ha sido siempre Dungeons and Dragons. Eberron es un mundo que mezcla la espada y brujería de siempre con tecnomagia, acción pulp y moralidades muy grises. Se han incluido casi todas las posibles ambientaciones, a base de meter diversos paises “temáticos”. Tenemos una zona dominada por druidas que luchan contra seres de más alla de la realidad, llanuras interminables habitadas por dinosaurios y cazadores nomadas, territorios dominados por razas monstruosas, conspiraciones vampiricas, seres psionicos venidos del más allá onírico, elfos adoradores de no-muertos benignos, tribus de drow en una selva llena de ruinas y peligros… y una ciudad de torres que se elevan hacia el cielo donde conviven casi todas las razas inteligentes del mundo. A esto le sumamos razas interesantes como los forjados (constructos vivientes) o los kalashtar (psionicos extraños), y sale una ambientación de lo más curiosa.

La novela de la que os hablaba al principio precisamente centra su acción en Sharn, quizás el entorno urbano más importante de todo Eberron. Sin hacer spoilers, trata sobre un grupo de soldados, veteranos supervivientes del final de la guerra que marca el principio de la ambientación de Eberron, que lleguan a la ciudad de las torres, y de como se ven envueltos en una aventura bastante interesante. Como novela no está nada mal, la historia es entretenida y respeta mucho el estilo de Eberron, cosa fácil ya que el escritor es el propio Keith Baker y al fin y al cabo, es su mundo :P . Sin embargo, hay un problema que le baja mucho la puntuación… la terrible y horrible traducción al español.

No voy a decir que podrían haber cogido las traducciones oficiales de Devir para ciertos términos (que es lo que deberían haber hecho), pero estaría bien que el traductor se preocupase un poco por lo que escribe. Vamos a ver…

Puedo aguantar que traduzcas goblin (traducción de devir, y de la gran mayoría de frikis: trasgo) como “duende”. Incluso aguanto que los “Goblinoides” (o trasgoides, en español) sean los “Duendoides”, aunque sea una palabra un tanto… fea. Pero claro, no me vengas con que “Orc” es “Trasgo”, porque ya empiezas a rallar. Han ido a coger al único traductor del universo que vive en una cueva y jamás ha oido el termino Orco, vamos. Y claro, el remate es la traducción del último miembro de los trasgoides… el Bugbear, que en español se llama “Osgo” (mezcla de Oso y Trasgo, que es lo que son, basicamente), lo ha llamado… CHINCHE. COMO QUE CHINCHE? puf… lo que hay que oir…

Y bueno, no son los únicos gambazos. Hay un par de veces que traduce nombres propios de manera diferente (un lugar llamado “Disparate de Jareth”, a veces lo llama asi, y otras “Locura” a secas), o cosas que no traduce porque a saber que razon encontró (habla de los “oozes” grises, que son tipos de “oozes”… en vez de decir los “limos”, o los cienos, o algo… pero traducelo al menos). O frases traducidas como el culo (poner yo no estoy yendo, en vez de “no voy a ir”, al traducir “I’m not going”) por no leer el contexto… deprimente, en serio.

Pero bueno, he logrado acabar el libro pese a esos momentos de frustración, así que en breve me pondré con el siguiente libro de la saga, que salió hace no demasiado. Ya os contaré que tal.

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*:la ciudad de los mil minaretes y los marmoles esplendientes XD

…y por eso los pingüinos explotan.

Lo hacen porque estan hartos de una vida de terror, sufrimiento, agonía, flanes, pasteles, copas de helado, y una jefa semidesnuda con alitas de murcielago adorable y que responde al nombre de Etna, reina interdimensional. Bueno, y porque has presionado L+R+X

prinnyPRINNY – Ore ga Shujinkou de Iinsuka?, que viene a significar algo asi como PRINNY – De verdad que puedo ser el protagonista?, es el nuevo juego de la saga Disgaea, y rompe con todo lo que hayais podido ver hasta ahora porque… es un juego de plataformas! Bueno, digo plataformas por decir algo, en realidad pertenece más bien al género de los lanzamandos y destruyeconsolas, pero bueno.

Comencemos por el principio. Si no sabeis quien es Etna y los Prinnys*, que sepais que haceis muy mal asi que ya estais corriendo a jugar al Disgaea. Pero si habeis hecho los deberes, os puedo comentar que la historia de este juego gira en torno a Etna, que quiere un pastel o algo asi, asi que contrata 1000 prinnys para que vayan a buscarla comida. No entiendo los textos, pero en internet dicen que el argumento es algo asi, y mira… me lo creo :P

El caso es que estamos ante un juego que de base parece super clásico: un plataformas con pequeñas dosis de acción, una jugabilidad muy especial, y mucha mucha mala leche. Controlamos un Prinny, un adorable pingüino demoniaco con patas de palo y un par de espadas, mientras avanzamos por niveles bastante lineales en 2D. Nuestro protagonista es capaz de hacer unos pocos movimientos… a parte de andar y un doble salto (aprendido obviamente de Sir Arthur**), podemos dar culazos, bailar (en serio, se pone a dar vueltas para coger carrerilla…), correr y usar las espadas. Nuestro ataque puede ser de dos modos, o bien quieto en el suelo, o bien saltando y lanzando onditas azules al suelo en diagonal. Si, es un conjunto de habilidades muy limitada. Y teniendo en cuenta la dificultad con la que esta diseñado el juego, precisamente este conjunto limitado de posibilidades es uno de sus mejores puntos, la verdad.

Porque como juego, es buenísimo, pero como método chino (o japonés) de tortura, es que no tiene precio. Eso de que te den 1000 vidas para acabarlo debería dar una pista de lo CHUNGO que es el juego. El último jefe que he matado me ha debido de costar casi 100 intentos, pero es que ahora estoy en una fase en la que es MUERTE tras MUERTE tras MUERTE tras SUICIDIO tras MUERTE tras MUERTE.

prinny2Pero es que miradlos. Acaso no son adorables? Vale, son unos patanes que explotan si los arrojas o si reciben tres golpes, pero… hay tantos que da igual, no? XD

Ya hablando un poco en serio, el juego es bueno. De verdad, es de estas joyitas que todo el mundo debería al menos probar. Si, tan solo un pequeño sector de los que lo prueben llegará a jugarlo en serio, y un sector aún más pequeño aguantará hasta el final porque la dificultad es terrible, pero… mola. Un clásico en la linea de Ghouls n Ghosts, con el carisma de los personajes y monstruos de Disgaea. Muy, muy, muy recomendado. Pero acordaos de proteger vuestras PSPs bien, porque si de casualidad os enfrentais contra los 3 jefes finales simultaneos, o si llegais a la armadura-cerrojo… No respondo de cualquier daño que podais sufrir vosotros, vuestras consolas, o vuestras cercanias :P Y bueno, aqui teneis un video del juego para que veais en acción a estos demonios tan… particulares:

Ah, como última nota… si, los gráficos son sprites en 2D, pero los escenarios en 3D… y la música es muy, muy, muy buena. Al menos a mi, me encanta ;)

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*:DOOD!

**:Sir Arthur, el prota de la saga Ghouls n ghosts y ghosts n goblins, tiene la creencia de que si saltas hacia tu destino, el destino es inmutable. Es decir… que una vez que saltas, no hay vuelta atras y no puedes cambiar la dirección. Esto hacía de sus juegos una sucesión de caidas y momentos frustrantes cuando fallabas la plataforma por un par de milimetros, o cuando te dabas contra un monstruo que no estaba ahi hace unos segundos, haciendote rebotar hacia tu muerte. Los Prinnys, que son un poco tontos, debieron de ir a la misma escuela de atletismo que él, y comparten esa tendencia al suicidio y a poner de los nervios a los jugadores.

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Disforme Semanal

Me apetece volver a escribir cosas por aquí, así que voy a contar cosas un tanto genéricas que seguramente no vengan al cuento, pero es que me apetece :P

Creo que he aprobado, POR FIN, una de las practicas de TyR. Ahora solo me queda aprobar… o mas bien entregar la otra, y listo. Parece que voy viendo la luz al final del tunel…

…aunque depende del tunel, porque en el otro, la luz parece más un tren que se acerca a toda velocidad. Aunque, eso si, he encontrado una estacion que no sabia yo que estaba ahi. Seguro que lleva ahi desde hace 3 años, pero claro, antes con tanta… “mierda” no se podía ver muy bien lo que había. Ahora, que la han limpiado un poco y tal, y que hemos visto que lo que parecía un cartel de “se reserva el derecho de admision” era un dibujo en la pared, pues… parece que se puede estar y todo. Buah tio, esto es tan metaforico que no me entiendo ni yo.

Me he bajado un par de episodios de Friki no fansub de su version del Tales of the Abyss, y esta muy bien, la verdad. A ver si pongo a bajar el resto de episodios, aunque sea para tenerlos, porque en realidad la sigo en ingles que sale antes :P Que sepais, si leeis esto, que sigo vuestras andanzas como buen stalker que soy (jurjurjur ningún fotolog esta a salvo), pero como no tengo cuenta no dejo mensajes (jurjurjur otra vez mas). Ya sabeis los demás, bajaros la version de http://www.frikinofansub.es/ que ademas de estar bien es gente mu maja!*

Han cancelado Pushing Daisies! Pero que me estas contando! Está claro que las cadenas de televisión son tontas y estan dirigidas por cretinos integrales… recordemos Futurama o Firefly. Si alguno no la conoce, Pushing Daisies es una serie.. encantadora, por decirlo en una sola palabra. Es como mezclar el Tim Burton de Eduardo Manostijeras con Amelie. Vaaaale, siiii… es un poco gafapastil la serie, pero es que es muy gonita, en serio! Al menos la cancelan al final de temporada, y aunque parece ser que se va a quedar con un cliffhanger, al menos no es como Tan muertos como yo, que se acabo a mitad en medio de un peazo de arco argumental que me encantaba. Y bueno… si algo “bueno” puede sacarse de ahi es que el guionista volvera a hacer guiones para Heroes, o algo asi lei. Y que habra comics, o quizas una peli, para acabar la trama.

Y ya que estoy con heroes… Toma bajon de episodio. Pero como puede ser que con lo GUAYS que eran Sylar y Elle en el episodio anterior, los hayan vuelto a hacer parecer cretinos integrales… ABSURDOS! Y ese momento selva, que como eran las 2 de la noche y lo estaba viendo sin subtitulos ni na, no me entere de nada y luego tuve que ir a Taru a preguntarle que a que leches venia todo… XD Pero bueno, la serie sigue estando bien. Big Bang Theory, por su parte, sigue igual de genial como hasta ahora, o mas. Doctor Sheldon Cooper For The Win XD

Tengo dos aspectos de mi friki-vida un poco abandonados… por un lado, llevo sin dirigir partida de rol desde hace mas de un mes. No tengo ni inspiracion, ni ganas ni na… Llevo sin jugar a algun juego de mesa desde hace… puf o mas, tambien. Y encima este Jueves pasado me chafaron el momento tiendas. Pero bueno… espero que la semana que viene si que podamos ir.

El otro aspecto es el videojueguil… he vuelto al wow, aunque esta semana no he jugado apenas no se si por culpa o gracias a Asociaciones y su versión particular de “La familia crece”. Tengo el fable 2 abandonao (aunque con lo corto que parece que es, incluso esta bien esto porque asi me dura mas XD), pero al menos al Chrono Trigger le estoy dando bastante. Sigue siendo un juegazo, buenisimo y genial y todo lo que se pueda decir. Pero no se, echo de menos… mi play 2. La xbox y la wii estan bien, si, pero… no me pude terminar el Digital devil saga! ni el Persona 3! ni el Tales of the Abyss! Ni el Odin Sphere! AAAGGHHH!!!

Y hala, ya esta. Por hoy vale. Voy a poner los asteriscos que me hayan salido, o mas bien “el asterisco” :P

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*:Spam patrocinado por http://www.frikinofansub.es/ como agradecimiento por esa foto tan AWESOME que se que no se puede pagar pero yo lo intento XD

**:De repente apareces flotando en un sitio maravilloso y te das cuenta de que estas en… Ninguno habeis leido OVNI 54-40, de los libros estos de Elige tu Propia Aventura? En ese, había un final secreto al que solo se podia llegar haciendo trampas (basicamente, habia una pagina a la que no te llevaban nunca, lo que tenias que hacer era ir apuntando los numeros de las que habias leido y descubrir que habia unos numeros a los que no llegabas nunca…). Pues eso, este asterisco es igual XD

Round 2, fight!

Puf… después de dos dias terribles de estar metido en cama sin moverme de lo malo que estaba, parece que todo vuelve a la normalidad… y he descubierto algunas cosas interesantes, asi en plan… noticias :P

-Hay un manga de monster hunter! Y no está nada mal, la verdad :P No se si lo he dicho por aquí ya alguna vez, pero es que me encanta ese juego. Parece ser que el 2G para la PSP (que se va a llamar Monster Hunter Freedom 2 Unity o algo asi) todavía le queda un poco para salir (he leido 2Q de 2009… eso es demasiado tiempo, la verdad), así que me tendré que conformar con el MHF2 a secas. Que no es que sea malo, es que el 2G tiene arreglos muy majos :P . En cuanto al manga, Monster Hunter Orage… no está mal. Salen cosas del juego y tal (la prota lleva una eager cleaver! no me extraña, es el arma mas munchkin para un cazador “novatillo”), y está entretenido. Típico, pero legible y eso.

-Aluvión de series! Ya han comenzado la tercera temporada de Heroes (y el episodio 4 me ha parecido muy bueno, por fin remonta otra vez todo), la segunda de Pushing Daisies (que me sigue gustando tanto como la primera), la segunda de The Big Bang Theory (genial como siempre)… Por ahora intentaré no engancharme a ninguna más… aunque me han recomendado Fringe (pero el piloto de 80 minutos me echa un poco para atras), y eso si, me niego a ver Dexter… no me gustó nada la primera temporada (además de que el tema no me emociona demasiado.

Bueno, y por ahora asi que se me ocurra nada más :P

Podría haber sido mucho peor…

…pero no ha sido para tanto, la verdad.

Me refiero, claro, a la primera semana de clase (otra vez). Cada año es distinta, más o menos, y esta vez he ido a tooodas las clases (uooo!). He decidido (con consenso familiar, claro esta), que al menos este cuatrimestre no voy a mirar nada de curro y solo dedicarme a estudiar (a ver si esta vez es verdad) y sacarme de una vez lo que me queda de la carrera, que ya va siendo hora (y dia, y año, y todo…). Por ahora voy por buen camino habiendo ido a todas las clases, incluso a una terrorifica hora y media de introducción de TyR*, pero en general las clases no estan mal, asi que… a ver que sale :P

También ha sido una pedazo de semana en lo que se refiere a los lanzamientos para DS… no contentos con sacarme el FF4 y el DQ4 casi seguidos, ha salido el Kirby’s fun pack ultra (o como se llame el remake para DS, vamos), el Time Hollow, el Dropcast y el Sonic Chronicles…

El kirby es genial, aunque ya lo habia jugado en snes antes, el Time Hollow me ha encantado, aunque se hace corto y es muuuy lineal. Pero la historia es muy buena. El Dropcast tiene muy buena pinta (un juego de puzzles con estetica tim burton siniestroide), y el Sonic es… UNA ABERRACION!

Bueno, reconozco que solo he jugado 10 minutos, pero eso me ha bastado para no poder soportar el terrible sistema de combate… Me quiere explicar alguien porque si los enemigos huyen, hay que perseguirlos con un horroroso minijuego? Y porque ocurre en todos los combates? Esto es demasiado lento… y absurdo… que manera de cagarla, Bioware.

Como curiosidad, hemos dedicado bastante tiempo esta semana a darle al smash bros (de la wii, claro), y más concretamente al baseball smash. Nos hemos hecho un record de 1367 metros (con repeticion guardada, claro esta), usando tecnicas de sincronización telepática con dos Ganondorfs :P Y también hemos grabado un par de repeticiones (Pepinopokemon numero 1 y 2 contra Donkey Kong, el combate de los 3 Sonic gigantes con destino fatal, y la derrota injusta de Donkey Kong frente a Bowser)**, si os pasais por la Asociación pedidnos que os las enseñemos XD

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*:No, el Dios no. Teleinformatica y Redes, so frikis :P

**:Si uno mas uno son siete***, un par son tres.

***:Diommio que era un sueño! TODO! pero que fuerte!!****

****:SPOILER! digo el final de los serrano XD

Here comes a new challenger!

Tirirititi tit tiri! Dos entradas en un dia! Estamos que lo tiramos!

No se si lo dije ya antes, pero al final cancelé mi cuenta del Bugs of Conan* y del World of Drama**, y reactivé la del Snorlax Fantasy XI***… y ahora, me acabo de pillar el Warhamster Online.

Primero, un poco de curiosidades personales… me fui el jueves(dia de lanzamiento) al centro a eso de las 11, directo a la Fnac (que es mi sitio preferido para comprar libros y videojuegos), y no lo tenían… pero si que había tarjetas prepago. Vaya, se tenía que agotar el juego en menos de 1 dia… Asi que me fui al Corte Ingles, donde obviamente no tenían nada (aunque he visto la expansion del Ambition of the Illuminus, espero que caiga un dia de estos), y luego miré si había abierto ya el Game de cerca de Callao… que ha sido reformado y ya no es un centro mail que se llama Game, ahora es exactamente igual que todos los otros Game que hay por ahí. Por suerte tampoco lo tenían alli (no se por que, pero tengo mucho asquito a comprar en los centros mail… quizás por eso de tener que llevar una caja vacía y totalmente falsa al mostrador y obligarme a relacionarme con los vendedores).

Así que no quedaba en ninguna tienda… que suerte… Pero me dio un flus y me fui a la fnac otra vez y, misteriosamente, ahora si que estaba. Debían haberlo repuesto en la media hora que estuve dando vueltas :P

Bueno, pues os voy a contar mis pequeñas experiencias con este juego. La versión corta podría ser algo así como…

“Es un mod del wow”

Pero si nos ponemos a analizarlo más seriamente, la verdad es que el juego, por ahora no está mal. Si eres un friki de Warhammer (si, fui un friki de warhammer hace unos añitos, y eso nunca se olvida), el juego seguramente te atraiga. Y a pesar de que es posible que no este tu raza favorita (donde estan los elfos silvanos!!!), o que no puedas hacerte tu personaje favorito (solo hay un tipo de orco, por suerte es el orco negro), las razas y clases que han puesto creo que estan muy acertadas. Vamos a ver… tenemos, por el lado de los buenos (o “menos malos”), al Imperio****, a los Enanos y a los Altos Elfos. Por el lado de los malos (y he dicho malos, aunque debería decir de los terriblemente malignos, esto no es el wow*****) tenemos al Caos (en concreto, las huestes de Tzeench), a los Pieles Verdes (WAAAGH!) y las Perras Infern… a los Elfos Oscuros. Cada raza esta emparejada con su enemigo típico, aunque cuando avanzas un poco puedes viajar a otra de las zonas.

Las clases no estan mal, y hay 10 por cada bando que son basicamente las mismas con algunos cambios. Por ejemplo, tenemos al mago brillante del imperio (completo con sus pelos naranjas en plan goku), y a la hechizorra de los elfos oscuros. Uno hace magia de fuego, la otra magia de oscuridad, pero los hechizos hacen mas o menos lo mismo. Es muy curioso porque algunas de las parejas son muy absurdas (el Espadero de los Altos Elfos es un tanque, que usa la misma mecánica que el Orco Negro, que es el tanque de los Pieles Verdes, y el Mago Alto Elfo es un healer/mago similar al… chamán goblin XD). Pero está bien, porque asi los bandos tienen más o menos las mismas posibilidades.

El problema que veo en esto es que las clases no estan “perfectamente” reflejadas. Ya he dicho que las clases Alto Elfo estan reflejadas en las clases de los Pieles Verdes, pero… resulta que los Altos Elfos no estan emparejados con los Orcos, sino con los Elfos oscuros, que son iguales que el Imperio, que son los que van contra el Caos, que son iguales que los enanos… Y donde esta el problema? Pues el problema es que el juego está muy muy MUY orientado al PvP******, asi que en los primeros Escenarios (que es como llaman aquí a los battlegrounds) hay batallas muy descompensadas (los altos elfos tienen un tanque y una clase con pet, los elfos oscuros son todos muy blanditos).

Por suerte, los escenarios me han parecido TAN divertidos, que me da igual la descompensacion que haya en las clases… Son un gran cambio con respecto a lo visto en otros juegos (donde otros juegos son el wow y el aoc, principalmente), ya que hay muchos y con mecánicas muy variadas. Os voy a comentar los tres primeros, los correspondientes a las primeras zonas de cada raza:

-El escenario Enanos contra Pieles Verdes es muy simple: es un típico Dominación, con 3 banderas, mantener las banderas da puntos y el primero en llegar a 500 gana. Lo bueno es la colocación de las banderas… están las 3 muy juntas, y cada raza, desde su punto de salida, puede llegar facilmente a dos de ellas (una propia y otra central). Por tanto, la batalla es INTENSA desde el principio. Las batallas “propias” de cada bando están en alto, y tienen al lado unas terrazas desde donde se puede ver (y bajar) la bandera central, asi que como ya he dicho, la lucha es muy directa. Nada de buscar al enemigo… el enemigo esta ahí siempre. Es el escenario más directo de todos, y estéticamente está muy bien pensado: una pequeña fortaleza enana, los enanos entran por la puerta, por asi decirlo, mientras que los orcos suben por una escalera típica orca de asedio XD

-El escenario de Imperio contra Caos es también uno de Dominación, pero mucho más estratégico. El mapa es mucho más grande que el de los enanos, situado en una playa, y hay 3 puntos a conquistar (un faro cerca de la salida del Orden, unos cuarteles en el lado del Caos y una fortaleza en terreno neutral). La gracia está en que existen varios caminos para ir de un sitio a otro: cuando sales de tu punto de inicio (siendo caos), puedes ir todo recto a por el cuartel, o desviarte e ir campo a traves hacia el faro, o tomar un camino intermedio hacia la fortaleza… Y todo está lo suficientemente lejos como para que si todos los enemigos se quedan en la zona más cercana a tu punto de entrada, puedas ir a cualquier otro sitio a conquistarlo. Muchas veces la partida se convierte en un corre que te pillo… un equipo conquista los cuarteles, luego avanza y aniquila y conquista la fortaleza, sigue avanzando y conquista el faro… pero en ese momento los otros conquistan los cuarteles, y cuando llegas alli han conquistado la fortaleza… etc, etc. Me gusta, porque no se puede hacer lo de quitarte establos y farmearte en el cementerio (hay unos tios mega burros en tu zona de despliegue, si un enemigo se acerca le disparan un flechazo de 30000 de daño, mas o menos)

-El escenario de los Elfos es mi favorito por el momento. Hay dos banderas cerca de un altar de khaine, con una especie de montaña hueca entre medias. El primer equipo que capture las dos banderas y las mantenga durante diez segundos, consigue que Khaine se enrrabiete y… haga explotar todo el escenario!! Cuando se da el aviso de que Khaine esta a punto de E·X·P·L·O·T·A·R hay que irse corriendo a los puntos seguros (dentro de la montaña hueca, o cerca de los puntos de despliegue) para evitar morir. Despues, al cabo de unos segundos, las banderas vuelven a hacerse neutrales y se vuelve a empezar hasta que un equipo acumula 500 puntos o se acaba el tiempo. La explosión lo que hace es dos cosas: por un lado, limpia el campo de batalla ya que si hay mucha acumulación de gente y se les olvida irse todo acaba rapidamente. Por el otro, como las explosiones son esfericas, cuando acaban todo el mundo está como mínimo a la misma distancia para volver a pillarlas. En definitiva… muy bien pensado todo, vamos.

Bueno, hasta aqui esta primera introducción al Warhammer Online. Si veo que me apetece escribir más cosas las ire poniendo… pero os dejo con un dato super friki del juego: puedes teñirte las piezas de armadura, y los colores… se llaman como las pinturas citadel!!! Al menos en ingles si, en español la traducción no es todo lo fiel que querría desear (Yo quiero Purpura nigromante!!! no purpura brujo…)

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*:Age of Conan, para los no iniciados. Mira que me gustó el juego, pero… no ha podido sobrevivir a los primeros meses porque tiene bugs hasta debajo de las piedras (JA! que bueno…)

**:World of Warcraft ha conseguido acercar los MMORPGS al público general. También ha conseguido acercar el Drama al público general, que lo ha agradecido montando algunos de los dramas más grandes de la humanidad, que podrían rivalizar con Pasión de Gavilondos o Yo soy Fea.

***:Final Fantasy XI tiene el privilegio de ser el juego online más lento jamás creado. O más bien, el que más tiempo requiere. No solo pide demasiada experiencia para subir de nivel… requiere que vayas siempre en party, y encontrarla no siempre es fácil y alguna vez he tenido que estar HORAS para encontrar party… y no digo nada si encima tienes que ir hasta el lugar de la party.

****:Un Imperio es lo que hace falta!! XD

*****:No, aqui no esta Thrall el amigo de los niños y su Horda de incomprendidos… aqui los malos despellejarían a Thrall, le sacarían los ojos, y usarían algun hechizo para que pudiera ver como juegan a las canicas con ellos. Y luego lo matarían y lo resucitarían para hacerlo otra vez, vamos.

******:No, no es Precio de venta al público, so incultos. PvP es Player versus Player (jugador contra jugador), aunque aqui lo llaman RvR (Reino contra reino), ya que basicamente hay dos facciones, una rubia y otra morena, el bien y el mal, juntos para luchar*******.

*******:Starsky y Hutch, según Raquel Revuelta, según Paco León:

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Zapatos y libros

No le busqueis sentido al título, no hace falta. Aunque tiene “cierto” sentido, pero no lo voy a explicar*.

Bueno, tengo un poco abandonado al blog, es verdad. Llevo un par de semanas que… pues que han estado ahi, y ya esta, como no quien no quiere la cosa. Asi que os voy a hacer un pequeño resumen de las maravillosas maravillas que acontecen en mi vida. O no. Ya sabeis que yo como Homer, si no me gusta una peli, me la invento. Asi que avisados quedais :P

Primero, como todos los que me felicitaron saben, el pasado 29 de agosto fue mi cumpleaños, y me regalaron… una XBOX 360! No me lo esperaba la verdad, y esta muy bien. Me pillé el Gears of War (por ir a lo seguro, principalmente), y he de decir que es un muy buen juego. Tiene mucha acción, bastante arcade, algo dificil (lo justo para no morir de asco) y lo que llevo jugado me ha gustado mucho. Recomendado, vamos. Eso si, yo creo que esta optimizado para jugar en cooperativo… debe estar aún mejor, vamos.

Por otro lado, he dado de baja las cuentas del wow y del conan… el wow, porque… estoy hasta las narices, basicamente, y cuando salga la expansion ya volveré “si eso”. Y el conan porque ha sido un fracaso enorme, vamos. Al principio el juego muy bien: los primeros 20 niveles son la caña, el lugar mola, las quests son muy interesantes, con historia y trama y tal… y luego… el terror. El juego deja de tener gracia. Te toca hacerte toooodas las quests del universo, porque es la única manera de subir. Las clases no están equilibradas (como que tu tanque hace el mismo daño que mi dps? como que tu healer hace mas daño que cualquiera???). Y hay bugs por todas partes (corriendo sobre el caballo. Literalmente). Pero claro, no puedo vivir sin algo online y… que he encontrado?

Pues por un lado he vuelto al FFXI. Hoy mismo estan metiendo un parche que promete arreglar el gran problema de ese juego: no poder jugar con tus amigos por la diferencia de nivel. Espero que sea verdad, aunque he de decir que estos dias que he vuelto al juego me lo he pasado muy bien (entre otras cosas porque muchos amigos mios han vuelto y he podido jugar con ellos y tal).

Por otro lado… ahora mismo estoy esperando que DE UNA VEZ les de la gana de validarme la clave para la beta abierta del Warhammer online. Pero no… pasa como siempre: anuncian la beta abierta, regalas claves y luego… el server se colapsa, la gente explota, los pajaritos cantan… pero cantan requiems por las almas de los programadores del downloader, gente que debería ahora mismo del planeta si no quieren ser víctimas de la venganza cósmica… Porque me he tenido que bajar el juego DOS VECES, y la primera, pese a ser solo 7 gigas, tarde algo asi como… 5 dias? bueno, quizas solo 3 o 4, pero con caidas de conexion estupidas cada dos por tres, velocidades ridiculas… y al final, zas, en toda la boca, cada archivo tiene un tamaño distinto y no hay ejecutable para instalar. Excelente.

Por suerte luego he encontrado un torrent que baja los mismos archivos (de hecho, el downloader es un cliente de torrent disfrazado de warhammer), y se ha bajado entre ayer y hoy. Vamos, lo normal. No me lo explico, porque el utorrent que uso no es rojo**.

Total, que mientras espero a que me dejen entrar a ver el Warhammer, y ya que no puedo entrar al FFXI porque estan de mantenimiento con el parche, pues me he puesto a mirar el Ryzom, un juego que conocía de antes tan solo de vista (siempre hay un par de cajas en el daily price), me lo baje el otro dia y hoy le he dado una oportunidad… y he de decir que ahora que es gratuito, el juego tiene muy buena pinta. Vamos a ver… se supone que es futurista, aunque no se, es mas bien fantasía alienígena. El sistema de juego es muy wow (el movimiento es muy fluido, cosa muy importante en mi opinion), aunque el interfaz me recuerda algo mas al Anarchy Online (muy modular y tal). La gracia esta en que tu personaje aprende unas cosas llamadas “stanzas”, que son como… pequeñas habilidades que combinas para hacer habilidades mas grandes. Por ejemplo, un mago aprende las stanzas “proyectil”, “daño de acido” y las combina con unas cosas que se llaman “creditos” que son desventajas como coste en sap (el mana de este juego), tiempo de casteo y rango. Lo juntas todo y consigues el hechizo de proyectil acido. Y cuando tienes muchas stanzas, puedes combinarlas y hacer tus propias magias. Curioso cuanto menos.

Además, el sistema de crafteo*** mola desde el principio, porque de base los personajes pueden subir en lucha, magia, crafteo y recolección. Cada raza hace armaduras y armas distintas, joyeria y no se que mas cosas que ya explorare…

En definitiva: un juego muy entretenido, imagino que le dedicare algunos ratos. Os lo recomiendo (eso de ser gratis y una descarga de tan solo 1 giga son solo puntos favorables :P )

Ah, también me han intentado enganchar a un MUD, pero… DIOMMIO! que complejidad! Se puede saber porque leches aparezco en un tunel, en el que por un lado hay sol que me ciega y no me deja hacer nada, y por el otro un chacal que se me come los higadillos y me tengo que volver a bajar?

A ver, más cositas… el disfraz sigue por buen camino, he encontrado un cinturon, y en cuanto esten los botones puestos y tenga la peluca pondre una foto de preview :P

Y nada más, creo. El miercoles tengo un examen y misteriosamente he estado estudiando bastante para él. Veo muy dificil aprobar (muy mucho), peeeeero puede haber milagros. Espero que la posibilidad de aprobarlo sea de una entre un millón, que ya sabeis que entonces es algo seguro :P

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*:no, no lo voy a explicar, ni siquiera aqui. JA!

**:como todos los frikis saben, el rojo corre mas. Especialmente cuando nos referimos warhammer.

***:vale, a mi no me gusta utilizar esos palabros absurdos como “craftear”, pero es que… ahora mismo no se me ocurre una palabra más sencilla y fácil de entender que esa. Al menos, fácil de entender para el público objetivo del comentario :P Al menos no digo cosas como “minear”

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Oh, la frustración.

Frustración. Que palabra más… frustrante, con tantas r por ahí en medio que hace que pronunciarla sea una aventura. Ya podía haber sido “fustración”, o “frustación”, que es más fácil de decir y eso… aunque entonces tendríamos que andar pensando si la r va primero o después… claro que a mi al menos me pasa ya, hasta que recuerdo que va en las dos sílabas y…

…bueno, que me desvío del tema. Hoy voy a mencionar ciertos videojuegos nacidos en las profundidades abisales de las simas insondables del averno infernal (que debe estar muy cerca de Klah’Vah’Gue’Rah, la ciudad de los mil minaretes y marmoles esplendentes*) cuya única razón de ser es la de ser estampados contra la pared más cercana para a continuación salir a la calle en busca del resto de copias que puedan existir y acabar con el sufrimiento que están provocando en nuestros débiles congéneres.

O, en cuatro cómodas palabras: “Que juego tan chungo”

EARTHWORM JIM 2: Empecemos por este mismo. Por qué? Pues porque el otro dia me dio por metermelo en el emulador de Mega Drive y ponerme a jugar. Yo pensaba que era un juego de plataformas con dosis de acción más, en el que ayudar a esta lombriz con un traje con super poderes (que le da algo mucho más importante que super fuerza: brazos y piernas) a hacer lo que quiera que sea que quiera hacer…

Craso error. Este juego es chungo hasta decir basta. Para empezar, los controles no son del todo cómodos. Con un botón saltamos, con otro disparamos, y con otro usamos nuestro cuerpo a modo de látigo. Peeeero… si presionamos esos botones durante un salto, lo que hacemos es usar un moco en plan liana, sacar el moco en plan paracaidas, o volver a usar el látigo, respectivamente. A que mente enferma se le ocurrió una forma tan poco intuitiva de colocar los botones, es algo que nunca sabremos (aunque podemos echar la culpa a Dave Perry**, claro esta). Pero no acaba ahí la cosa… El juego esta lleno de momentos de confusión máxima. Por ejemplo… una puerta cerrada, al lado de un establo… debemos ir a buscar un número determinado de vacas (determinado por el número de ventanas en el establo, obviamente), para que den leche y activen un mecanismo que abra la puerta. Hasta aquí, todo es lógico, si. Bueno, quizás no, pero no es “dificil”… no, hasta que resulta que esto era solo un entrenamiento y te lo piden hacer otras 3 o 4 veces más, cada vez estando las vacas en lugares más raros. Y ya cuando sale una vaca con mecha*** que tienes que tirar a la bañera antes de 15 segundos para que no explote y te quite TODA LA VIDA estés donde estes, y que luego la tienes que subir por unas plataformas que se caen en cuanto hay demasiado peso (y si, una vaca es demasiado peso), pero es que encima hay un ovni que se la quiere llevar si la dejas en el suelo… AHÍ empieza la dificultad. Luego continua con unas mini-fases de mini-juegos de mi-erda en la que tienes que hacer rebotar unos perros rosas, que serían adorables si no fuera porque quieres que TODOS MUERAN DE UNA VEZ y te dejen en paz. En serio, nunca he entendido mejor los motivos de un malo (en este caso una especie de cuervo espacial) por exterminar a los cachorros del perro cretino ese (que cada 4 fallos se convierte en hulk-perro y te pega una paliza). Y luego esta la fase de perseguir la puerta de salida (oh my god que he estado mas de media hora dando vueltas porque no sabia que hacer), y la de esquivar el salero y correr por las lonchas de salami y romper los huevos y apagar las planchas y matar las pajitas voladoras y…

Bueno, imagino que no lo entendereis. Pero el juego es CHUNGO, chungo de estos que cuando lo acabas y ves los créditos, entiendes que los han puesto ahi para que puedas CAGARTE EN TODOS Y CADA UNO DE ELLOS.

MEGAMAN ZERO: Aunque es conocido por todos que la saga de Megaman es una de las más difíciles jamás creadas, en mi opinión son los juegos de la saga “Zero” los que se llevan la palma. Recuerdo la primera vez que jugué al primer Megaman Zero, para GBA. Lo primero que pensé es que era muy bonito, con ese estilo gráfico renovado desde los Megaman X. El hecho de manejar a Zero como protagonista, lo de tener varias armas, y que subieran de nivel cuanto más las usabas… todo pintaba taaaan bien… Hasta que empiezas a jugar, te matan, sigues jugando, te matan, sigues, te matan, te hartas, continuas, te matan, apagas el router, sigues, te matan… y llegas al malo final de la primera fase, con una sola vida, la mitad de tu barra de energía, y nada mas entrar ACABA CONTIGO sin darte la oportunidad casi de ver QUÉ te ha hecho.

Ahi te das cuenta de que este juego esta pensado para desmoralizar al mundo occidental o algo asi, porque no es normal, vamos :P . Pero no… sigues, y empiezas a jugar “en serio”, con cuidado, subiendo los niveles de las armas… llegas a ese primer malo otra vez (y me refiero a Aztec Falcon, no al de la fase de introducción, claro está)… y te vuelve a matar XD. Bueno, quizás lo estoy pintando demasiado dificil, cuando en realidad, no es para tanto… o si. De todos modos, el juego es muy bueno, aunque no hagais caso de nadie que os diga que es fácil. Eso es mentira, es que ellos son muy buenos. Oh, y yo me he acabado toda la saga “clásica”, toda la saga X, algun Z y ambos ZX ;) .

Snake Rattle N Roll: Este… juego, si quereis llamarlo así, es una pequeña e infravalorada obra maestra de Rare, y está considerado como uno de los juegos más dificiles que salieron en la NES. Está protagonizado por dos serpientes, Rattle y Roll, una roja y otra azul (el bien y el mal, juntos para luchar…****), que deben ir comiendo unos bichitos redondos de colores para aumentar de peso y longitud, y cuando sean suficientemente grandes, montarse en una báscula que abre la puerta al siguiente nivel. Os recuerda al juego de la serpiente? Debería, pero esto es un paso adelante (uno due tre cuatro) desde ese concepto.

Y de donde viene la dificultad? Pues… de todo el juego en si. Para empezar, es un juego en 3D, con vista isométrica, de plataformas. Y el mando de la NES os recuerdo que era digital, en forma de cruceta. Resultado: el control es… dificil. Luego, la mecánica de juego. Basicamente, debías avanzar hasta que llegabas a una máquina de la que salían los Nibbley-Pibbley (que es como se llaman las bolitas de colores que hay que comerse), te ponías a jalar como loco, y luego avanzabas hasta la báscula, y de ahí al final del nivel. Vale, si, sencillo? Para nada. La longitud que hay que conseguir es de 5 segmentos, a dividir entre 2 jugadores si se juega a dobles (asi que si un jugador tiene 3 segmentos, el otro solo puede tener 2). Si te golpea un enemigo, pierdes un segmento. Si te aplastan, pierdes todos los segmentos y una vida. Si no tienes segmentos y te golpean, también pierdes una vida. Si te caes desde más de 3 o 4 bloques de altura, pierdes una vida. Si se acaba el tiempo, ambos jugadores pierden una vida. Si tocas un pincho, pierdes una vida. Solo hay unas pocas continuaciones. Y si por tu culpa os quedais sin continuaciones en los últimos niveles… quizás el otro jugador te mate a ti.

Ah, y el juego tiene… trampas. Por el mundo hay trampillas que puedes abrir, y de las que pueden salir objetos buenos, o bombas, o bolitas de colores, o la muerte en forma de pie (real y verídico), pero claro, hay que abrirlas porque los bonos son taaan escasos que no se puede desperidicar la ocasión de pillar uno, claro. Y sin esos bonos vas listo… pueden alargar la longitud de la lengua de las serpientes (que es su arma), o su velocidad de movimiento, o sacar vidas extra, o alargar el poco tiempo que tienes para acabar cada fase… Pero es que eso no es todo. El mundo está en contra de las pobres serpientes. Los enemigos (como tapas de water) no paran de dar vueltas y aguantan montones de golpes. En las fases a veces salen unos enormes pinrreles que si te saltan encima te matan, y que aguantan miles de golpes hasta morir. Incluso las bolitas de colores son peligrosas… si bien las del primer nivel van rodando por el suelo… las de los siguientes niveles botan, corren o incluso vuelan! Todo esta diseñado para ser odiado. Incluso las vidas extras… ya que a veces, EXPLOTAN!

Y no acaba aquí la cosa. El jefe final merece una mención especial. Se trata de un pie de esos, con una banderita encima, que da saltos en circulo en un nivel muy pequeño, la cima de la montaña a la que has subido con gran esfuerzo. Sigue las mismas reglas que el resto de pies: aunque es muy rapido, si le das un golpe se ralentiza durante unas centesimas de segundo, que puedes aprovechar para seguir golpeandole. Eso si, este aguanta bastantes más golpes. No parece muy dificil, verdad? Bueno… es que resulta que si en algun momento, por alguna razón, dejas de golpearle y recupera su velocidad normal… también recupera toda la vida. He de decir que SOLO me he pasado a este jefe una vez, y fue usando el Game Genie para tener vidas infinitas, y después de muuuuuucho tiempo dando vueltas con el maldito pie, lamiendole las durezas hasta que explotó.

Bueno, por hoy ya está. Si de verdad teneis curiosidad, os aconsejo que probeis estos juegos y les deis al menos una pequeña oportunidad. Pero no me hago responsable del daño que podais sufrir en vuestro amor propio. Os dejo con la anormalmente grande ración de asteriscos semanales.

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*Iluminada por la luminosa luz del crepúsculo del mágico y fascinante reino de Q’rrha’phumn’h'h’ñah’k', sobre el cual podeis leer en el relato “Dar de comer al sediento”

**Fundador de Shiny Entertainment, creador de juegos y juegazos como Earthworm Jim, MDK, Messiah, Wild 9 y… Enter de Matrix

***No, no es una vaca parcialmente rubia, ni una vaca en un robot gigante de combate. Es una vaca con mecha de las que hacen BOOM

****ya sabeis, como Starky y Hutch

It’s called Starship Earth

Ante vosotros, el Opening del juego Phantasy Star Universe. Como ya sabreis muchos, la saga de Phantasy Star es el “equivalente” a Final Fantasy o Dragon Quest por parte de Sega. Los primeros juegos de cada saga salieron para consolas de 8 bits (es decir, la NES y la Master System), alla por el 86-87, y son los pioneros del genero de RPG’s para consolas clásico que todos conocemos. Aunque compartían muchos detalles (como los combates por turnos, muchos menus o una gran cantidad de objetos), Phantasy Star es sin duda el más diferente de los tres debido a su “peculiar” ambientación. Si bien Final Fantasy y Dragon Quest* tenían una ambientación mas medieval, o al menos, de fantasía clásica, Phantasy Star tiraba más a la ciencia ficción: además de las tipicas espadas y tal, algunos personajes podían usar pistolas, uno de los protagonistas es un robot, y las magias se llaman “Técnicas” en vez de hechizos. Otros puntos que lo diferenciaban eran los dungeons en 3D que se recorrían en primera persona, o el hecho de que el juego estuviera protagonizado por una mujer: Alis Landale.

La saga original de Phantasy Star son 4 juegos, 2 de ellos para Master System y otros 2 para Mega Drive. Añadamos unos cuantos “juegos extra” que se podían descargar en plan novela interactiva y unos pocos remakes para otras consolas, y tenemos el núcleo de los juegos. Y despues de eso, casi 10 años sin juegos nuevos… y con el cambio de siglo, cambio de formato. Sega lanza Phantasy Star Online y la saga da un enorme giro, convirtiendose en un MMORPG.

Bueno, eso de ahi es el tema central del juego, version cantada (bueno, un poco). Muy bonita y muy épica. Del juego realmente solo puedo decir cosas buenas, ya que es uno de mis Action-RPG favoritos. Razones? La primera y más importante es su modo multijugador offline. A ver, en un repaso rapido… El juego original apareció para Dreamcast, y permitía jugar tanto offline un solo jugador como online con gente de todo el mundo. Más tarde apareció PSO ver2, una especie de expansión que salió tanto en DC como en PC (aunque solo en Asia, eso si). Despues de esto, tenemos PSO ep I & II, esta vez para GC y con la más que interesante novedad de poder jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores además de nuevos niveles. No hace falta decir lo quemado que tengo este juego, vamos. Y como curiosidad… el PSO de la GC se agotó en muy poco tiempo, debido a cierto… exploit relacionado con el adaptador de red de la consola**.

Despues del juego de GC salió una version mejorada (PSO ep I & II plus), con pequeñas mejoras para el juego offline. El siguiente juego fue PSO ep3, también para GC, pero con un drático cambio: ahora era un juego de cartas coleccionables de batallas sobre tablero. Por supuesto, me lo pillé en cuanto salió, y no es malo, pero es… demasiado diferente. Y las posibilidades multijugador offline son un poco peores, la verdad.

La última versión de PSO es la llamada Blue Burst, y en esta ocasión es solo para PC. Incluye los episodios 1 y 2, un nuevo episodio 4, y solo puede jugarse online. Bueno, o podía, ya que los servidores se cerraron hace algún tiempo ya. Pero… si buscas bien…***

Bueno, y por fin llegamos al presente (o más bien a hace dos años, pero bueno :P ). El lanzamiento de Phantasy Star Universe supuso otra vuelta de tuerca más al formato que tan buenos resultados había dado con PSO. Y la verdad es que el juego esta lleno de novedades. Empecemos comentando los cambios en el sistema de juego:

Para empezar, hay una nueva raza de hombres bestia. Ya no tenemos las combinaciones obligatorias de raza-sexo-clase, cualquier raza puede ser cualquier cosa. De hecho, podemos cambiar nuestra clase entre misiones, y se pueden desbloquear clases especiales con ciertos requisitos.

El combate es diferente: ahora tenemos una paleta de armas y objetos donde ponemos las distintas configuraciones para el ataque: una espada con pistola, dos espadas, un espadon… esto hace que el acceso a distintas armas según la situación sea mucho más fácil que antes. A cada arma le podemos asociar un ataque especial, que puede subir de nivel y hacese mas tocho y tal, y a las armas mágicas les asociamos técnicas. Esto limita un poco a los Forces (los magos), ya que tienen que llevar varias varas distintas y en cada uno enlazar dos técnicas, pero tampoco está demasiado mal. Ah, y ya no tenemos golpe flojo, fuerte y especial. Ahora tenemos un golpe normal, que se puede encadenar varias veces, y que si lo haces en el momento justo hace más daño, y la técnica que hayamos enlazado al arma, que puede encadenarse al final de un combo. No existen los PT para hacer magia, ahora cada arma tiene una cantidad de puntos de Photon, que se gastan al hacer técnicas o ataques especiales, y que se recargan solos con el tiempo o usando unos objetos (equivalentes a los fluid de antes, vamos).

También se ha aumentado la variedad de armas, y se manejan de forma distinta: si bien las cuerpo a cuerpo permiten fijar un objetivo y movernos a su alrededor mientras pegamos, las armas a distancia no fijan objetivo PERO si entramos a vision subjetiva veremos una mirilla para apuntar mejor. Las técnicas, por su parte, no permiten ni fijar ni nos muestran mirilla… pero son tan bestias que es normal que tengas que ser preciso a la hora de usarlas.

Hablando ya sobre el juego en si, esta estructurado de manera bastante… peculiar. El modo offline es un modo historia estructurado en capitulos, como si de una serie de anime se tratase. Primero veremos el opening (lo que os puse al principio del video), seguido del título del episodio. Luego jugaremos el episodio en si, siguiendo las aventuras de Ethan Waber en el mundo de PSU, y al final veremos un ending y un resumen de lo que ocurrirá en el siguiente capítulo. Personalmente, me parece algo tan original que me encanta. Como juego, además, está muy bien.

Lo único malo que se puede decir es que no hay libertad de ningún tipo… no podemos crear nuestro personaje, ni darle nombre, ni nada de nada. A cambio, todas las escenas estan dobladas y las voces no estan mal, aunque en inglés, claro. Sin embargo, la sorpresa llega al acabar creo que los 4 primeros episodios. En ese momento desbloqueas el Extra Mode, que basicamente es… jugar online, pero offline :P

En el modo Online podemos crear nuestro propio personaje usando un creador algo limitado, pero efectivo, que guarda los personajes en el servidor (y asi se evitan las trampas). Bueno, pues el modo extra nos permite exactamente lo mismo: crear un personaje, y jugar en nuestro ordenador como si fuese online. Obviamente, no tenemos compañeros humanos, pero podemos usar las tarjetas de los personajes del modo historia e irnos con ellos de aventuras.

No esta mal, aunque claro… es un poco soso. Pero bueno, para los que no quieren pagar la cuota mensual, es una opción más.

Por supuesto, el juego ha tenido ya una expansión, Ambition of the Illuminus. No os puedo decir que tal es ya que no me la he comprado, pero por lo que he leido tiene un modo historia que te permite crearte un personaje e interactuar con personajes del juego original. Y hace muy poquito, ha salido en Japón Phantasy Star Portable, que básicamente es el PSU, pero pasa PSP. Está basado en la expansión, con lo que tiene algunas mejoras (como más opciones en la creación de personajes y cosas asi), además de que permite que tu roboto compañero empiece en una evolución guay en vez de ser una bola flotante con brazos.

Si, esa niñita que sale ahi a la izquierda es tu PM, Partner Machine. En la versión original de PSU, empieza siendo un bicho algo horrible, una esfera con ojos y dos brazos que flota y no hace nada. Bueno si, come. De todo, además. Es la “evolución” de los MAGs de PSO, solo que ahora puede comer incluso armas y armaduras :P

Si la subes de nivel va evolucionando, convirtiendose en el robot lolipedo ese, y si llega a nivel 80 incluso se va de aventuras contigo XD

Bueno, por último, y como curiosidad, aqui teneis el Opening de la expansión de PSU:

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*O Dragon Warrior, según donde mires… Yo nunca he sabido cual es el nombre original del primer juego :P

**Es que eso de poder cargar juegos desde tu pc conectandolo a la GC en red porque el PSO permitia cargar datos externos debido a cierto bug… pues claro, hace que tanto juego como accesorio desaparezca de las tiendas XD

***…SCHTHACK server es lo que encuentras. O lo que es lo mismo, un servidor privado de PSOBB para PC totalmente funcional. Quieres jugar? Pues avisame y quedamos ;)

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Salto, doy una voltereta, hago un movimiento extraño y…

1 dado extra, nada más ;)

Bueno, hoy voy a hablaros de… Exaltado! O Exalted, en inglés. Y para ser más precisos, voy a hablar de Exaltado segunda edición ;)

Exaltado es un juego de rol de White Wolf (ya sabeis, los de Mundo de Tinieblas y tal), en un mundo de “High Fantasy” muy influenciado por el anime y el manga japonés más que por la tipica fantasía medieval europea y americana. El juego te recomienda series como Ninja Scroll y videojuegos como Final Fantasy para entender un poco mejor el ambiente general del tema. Mezcla un poco de wuxia, un poco de filosofia pseudo-orientaloide, armas gigantescas, mechas, tecnomagia, poderes cósmicos y un mundo enormemente enorme y “quizás” te acerques a la ambientación de Exaltado. A mi, personalmente, me encanta ;)

En el juego encarnas, normalmente, el papel de un Exaltado Solar, un mortal elegido por el Sol Invicto (para hacer una analogía, sería algo asi como el Dios del Sol más Cósmico jamás creado) y elevado a la categoría de super héroe que te cagas. Los Exaltados Solares son los Líderes con mayúsculas de la Creación, los Generales Supremos y casi Dueños de todo lo que se menea (y de lo que no se menea también). Son guerreros alucinantes, diplomáticos irresistibles, hechiceros de poder inconmensurable… lo pueden hacer todo, y bien. Y direis… y que gracia tiene esto? Bueno, pues si empezamos por el principio…

No, en este caso no había una gran patata. Realmente había unas cosas llamadas los Primordiales, que crearon el mundo y la vida, y luego crearon dioses y seres y cosas… y todo se despendoló de manera sobrenatural, y los dioses que habían creado se rebelaron contra ellos y los asesinaron, ayudados por sus elegidos entre los mortales: los Exaltados. El Sol Invicto, Luna, las Doncellas y los Dragones Elementales (ayudados por un par de primordiales traidores a los suyos, Gaia y Autochton) dirigieron a sus Exaltados en una cruenta guerra contra los Primordiales para liberar la creación de su yugo y ser libres. Y lo consiguieron, basicamente. Pero hubo un problema… uno no se rebela contra las fuerzas cósmicas creadoras del universo y se va de rositas… Los Primordiales, con su último aliento, lanzaron una gran maldición hacia los Exaltados que los habían derrotado. Una maldición que ninguno fue capaz de ver, y que nadie sabe que existe. Como los Primordiales, pese a ser tan creativos como para crear el universo, no sabían como llamar a esto, simplemente se llama “La Gran Maldición”. Originales como ellos solos, eh?

El caso es que esta maldición tomó formas distintas para cada Exaltado. Por que claro, no es lo mismo un Exaltado Solar, que uno Lunar y tal. Porque si, existen varios tipos de Exaltado según quien los elija. En la cumbre del poder estan los Exaltados Solares, que son chachis que te cagas. Por debajo de ellos, los elegidos de Luna y propiamente llamados Exaltados Lunares: cambiaformas de poderes bestiales y pareja de los Exaltados Solares, son los mayores guerreros de la Creación. Las Doncellas (Marte, Jupiter, Saturno, Mercurio y Venus) tienen a los Exaltados Siderales, que basicamente se encargan de la burocracia celestial, del destino y cosas asi. Muy místicos ellos, y no llevan trajes de marinerita aunque son maestros de las artes marciales. Estos tres tipos de exaltados son los llamados Exaltados Celestiales, que estan obviamente por encima del último tipo de Exaltado: los Terrestres. Estos Exaltados elegidos por los Dragones Elementales, también llamados Sangre de Dragón, son menos poderosos que los Celestiales, pero siguen dando mil vueltas a un mortal. Son muchisimos más que los Celestiales, claro, y tienen una ventaja añadida: sus poderes pueden transmitirse a través de la sangre (es decir, a los descendientes, no que si te muerde uno te conviertes en un were-dragon ni nada de eso XD). Los Celestiales se conforman con una esperanza de vida de cienes y cienes de años, y que al morir su Exaltación salta a otro cuerpo (que puede estar en cualquier sitio, no al que este más cerca ni nada de eso).

Volviendo al tema de la maldición, a cada Exaltado le afecta de manera diferente, aunque la que nos importa es basicamente la de los Solares. Al tener tanto poder y ser tan cósmicos y tal… pierden la noción de la realidad y se vuelven basicamente majaretas. Empiezan a perder el norte y se les va la pinza… proporcionalmente a sus poderes. Es decir, idas de pinza cósmicas. Algunos se volvían berserkers durante dias, otros se retiraban a la contemplación de las paredes de modo casi autista… pero en general, se volvían intratables. Esto no pasó desapercibido a los Siderales, que vieron en los Telares del Destino que había tres visiones del futuro: Una en la que los Solares eran exterminados y la creación continuaba a salvo, otra en la que se daba ayuda a los Solares y en el que la creación continuaba o no, y otra en la que la muerte llegaba y lo destruía todo porque nadie había hecho nada. Los siderales tuvieron que elegir, y elegieron seguir el primer camino. Cogieron a los Terrestres, les camelaron con visiones terribles del futuro y les convencieron de lo que habia que hacer. Y asi, ignorantes de lo que se cernía sobre ellos, los Exaltados Solares fueron… masacrados, basicamente. Y no solo eso. Los Siderales construyeron una Jaula de Jade, en la que metieron las exaltaciones de los que iban matando, para que no se pudiese reencarnar. Después, los Siderales borraron todas las pruebas de que habían tenido algo que ver, y se retiraron de la escena pública de tal manera que ahora mismo nadie los recuerda.

La Creación pasó por momentos dificiles… los Solares exterminados, los Lunares muertos o huidos en los límites de la Creación, y los Siderales desaparecidos. Fueron los Terrestres los que heredaron el mundo y tuvieron que arreglar las cosas (aunque en realidad los Siderales seguían haciendo sus cosas desde las sombras). Y cuando las cosas empezaban a “medio funcionar”, apareció el Gran Contagio, una enfermedad terrible que elimino al 90% de la población. Y de repente atacó la “Buena Gente”, las Hadas que viven en los bordes de la Realidad y cuyo objetivo es eliminar el mundo. Y de entre los Exaltados Terrestres surgió una… nueva esperanza, por asi decirlo. Una Exaltada se adentró en una peligrosa fortaleza Solar abandonada, logró llegar hasta su corazón y activo las defensas mágicas y las armas de destrucción ultra-hiper-masivas que había alli para defender la Realidad y expulsó a las Hadas… la Creación había sido seriamente dañada, pero esta Exaltada se erigió como Emperatriz Escarlata y unió todo el Reino, creando un vasto imperio dominado por los Sangre de Dragón. Y asi pasaron siglos…

Pero hace cinco años, la emperatriz desapareció en sus aposentos. Nadie sabe como, ni exactamente cuando, pero desapareció. Las luchas internas entre las casas nobles se vuelven más terribles según pasa el tiempo y el Reino no es la unidad que era antes… Pero eso no es todo. La Jaula de Jade se ha roto, y los Exaltados Solares vuelven a renacer, con el Sol Invicto como su patrón listos para retomar su posición en lo más alto del mundo. Es una época dura, pero llena de oportunidades heroicas… ideal para un juego de rol que quizás sea demasiado épico para algunos :P

Aaaaamigo, ahora todo queda más claro. Ser ultra super poderoso no es tan fácil cuando durante siglos se te ha considerado un Anathema y te culpan de todo lo malo que existe, vamos. Y bueno, tampoco es fácil cuando el sistema de juego, pese a ser muy entretenido, precisa de unos preparativos algo intensos en forma de reglas que saberse y poderes que entender. Y es que el sistema de Exaltado (segunda edición, eh? Que le da mil vueltas a la primera edición) es simple, pero… dificil de abarcar.

En el núcleo, tiras miles de dados de 10 caras y cada 7 es un éxito, y los 0 cuentan doble. El problema es que hay miles de poderes que se pueden usar. Haceos a la idea de que cada habilidad (y hay mas de 20) tiene entre 6 y 10 “encantamientos”, que es como se llama a los poderes galacticos que usan los Exaltados. Los hay muy útiles (como añadirte dados a una tirada), muy flipaos (como tener equilibrio perfecto y poder sostenerte en ramas de arboles) y los puedes combinar en combos que te convierten en super guerrero, con aura dorada y piedras flotando alrededor incluidas. Y encima, el juego premia la narración con florituras. Si los jugadores describen sus acciones y haces “acrobacias” (aunque nosotros solemos decirlo en ingles, que es mas cool: stunt), el Narrador puede darles bonos en forma de dados extra, puntos de esencia, fuerza de voluntad o incluso px gratis. Porque claro, no es lo mismo decir “Le pego”, que “Apoyo mi Gran Daiklave contra el suelo de cemento y empiezo a correr hacia mi enemigo, con mis ojos clavados en los suyos y mi arma soltando chispas contra el pavimento, elevo la espada en el último momento de forma que un chorro de chispas acompaña mi golpe, buscando acobardar a mi oponente y que sea más fácil golpearle”.

Y lo mejor de todo es que el sistema funciona. El combate es trepidante y entretenido, y hay reglas para combate social y todo (que es igual que un combate normal, pero los “turnos” equivalen a mucho más tiempo, y representa de forma abstracta como los diplomáticos se sueltan pullas los unos a los otros para convencer al resto de quien tiene razon).

Y con poderes tan guays como La Muerte de las Mariposas de Obsidiana, que llena un campo de futbol de pequeñas mariposas afiladas y mortales, o artes marciales que te permiten pegar con los mangotes de tu túnica, abanicos o pinceles, o gigantescas espadas de metales mágicos con poderes galacticos… Quizás el único defecto del juego es que es demasiado grande, de base. Los Exaltados Solares tienen a su disposición recursos inimaginables, y la idea es que sean épicos a más no poder. Nada de meterse a un dungeon a matar kobolds… aqui hay que salvar al mundo continuamente, y eso no es fácil, la verdad. De hecho, para el Narrador el juego es aún más grande, ya que cada tipo de criatura tiene sus poderes especiales y tal… Exaltados Solares, Lunares, Siderales, Terrestres… más los recientemente aparecidos (en terminos de juego) Exaltados Abisales y los Señores de la Muerte… más todo el tema burocrático del Cielo con sus Dioses para cada cosa… el terror. Añadele los cientos de Temas para partidas que puedes abordar: aventuras en ciudades, en desiertos, en el mar, contra muertos y fantasmas, politiqueos entre reinos… Demasiado.

Pero, aún así… mola :P

PD: Diommio, pero que tochazo acabo de escribir… y sin fotos! Bwahahahaa!

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