Singing trough life*

Toma ya! Empezamos fuerte, con asteriscos hasta en el titulo xD

Bueno, como ya amenacé a alguien hace unos dias, este post trata sobre… MUSICALES! Desde hace unos meses que descubri ciertos videos en youtube me he enganchado a algunas canciones de musicales de Broadway y tal… por que? Pues porque molan XD. Siempre me han gustado las canciones con letras interesantes, y en los musicales la verdad es que se ven muchas asi. Y con el momento revival que estan teniendo desde hace unos años, yo creo que ya es hora de que descubrais un poco algunas canciones y cantantes ;)

Con vosotros, Idina Menzel y Kristin Chenoweth, que repentinamente se han convertido (especialmente la última) en dos de mis cantantes favoritas. Esta es la versión “recortada” del clímax del musical Wicked, basado en el libro del mismo nombre. El libro trata sobre la vida de la “Bruja mala del oeste”, el malo del clásico Mago de Oz que seguramente todos hemos leido (o visto la peli al menos). En este libro nos cuentan la vida y milagros de Elphaba, desde su nacimiento hasta su muerte a manos de una inocente Dorothy. Sin embargo, nada es como en el clásico de L. Frank Baum. Wicked nos cuenta como Elphaba es discriminada por su piel verde, nos descubre una infancia bastante trágica con una hermana sin extremidades y una madre que murió al darle a luz… Nos cuenta como la futura bruja se hizo amiga de Glinda, la “bruja buena” del libro original, y como el auténtico villano de la historia está escondido en las sombras…

El musical sigue la trama del libro, pero con muchas diferencias. En el libro, Elphaba es una anti-heroina bastante evidente y con un final trágico ya predestinado y conocido desde el comienzo. En el musical, la historia se centra mucho más en la relación de Elphaba y Glinda, haciendo la trama más ligera y cómica, aunque sigue teniendo sus momentos dramáticos. El video que os he puesto arriba, es del momento en que las dos amigas deciden separarse y seguir cada una su camino: Elphaba oponiendose al déspota Mago de Oz, y Glinda fiel a el para poder continuar ascendiendo en la sociedad.

Por supuesto, las personalidades de Elphaba y Glinda son tan distintas que en principio chocan nada más verse. Aqui teneis otra pedazo de canción de este musical, en la que ambas protagonistas se preguntan lo que sienten la una por la otra…

Ahora las actrices son Idina Menzel (Elphaba) otra vez, junto a Annalene Beechey (Galinda**) y el resto del reparto de la obra, en un programa de estos telemaraton. A mi me encantaría odiar a alguien con tanto ritmo XD. Y bueno, como última cancion de Wicked, os pongo una cantada por Kristin Chenoweth, del momento en que se empiezan a hacer amigas:

Este no es el único musical de Kristin Chenoweth, aunque este papel es sin duda uno de los más famosos suyos. Aqui abajo la teneis haciendo de Sally Brown, la hermanita de Charlie Brown (si, el de Snoopy), en una de las últimas versiones del musical “You’re a good man Charlie Brown”, en la que añadieron algunos personajes (incluido Sally). Esta canción se llama “My new philosophy”, y esta es la versión de la 53ª gala de los premios Tony:

Como bonus, os dejo otra actuación de Kristin, esta vez en la serie Pushing Daisies***, la cual os recomiendo muy mucho. Y no, no es una serie musical, es solo que es bastante surrealista en algunos momentos… o en todos.

Y ahora ya si, el último video musical, y quizas el que me hizo empezar a buscar información sobre ellos… “It sucks to be me”, the Avenue Q, la parodia de Barrio Sésamo y en la que apareció originalmente el “Internet is for porn”:

Pues ya esta. Si alguien ha sido capaz de verse todos los videos, excelente :P Y recordad que mañana es… ya sabeis que :P

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*:”Dancing trough life” es otra de las canciones de Wicked, el musical. No esta mal pero no os voy a poner el video que luego me llamais brasas :P

**:En realidad la bruja buena se llama Galinda, pero por ciertos eventos de la trama se cambia el nombre por Glinda.

***:Que se puede traducir al español por “Criando Malvas”. Trata sobre un hombre que puede devolverle la vida a los muertos si les toca una vez, pero si les toca otra vez los mata para siempre. Ademas, si revive cualquier cosa durante más de un minuto, otra cosa equivalente muere en su lugar.

Aventuras Superdivertidas Dos

Pues como ya dije hace algo más de un mes, ayer fuimos a la Warner a pasar el dia y tal. Me lo pasé muy bien (otra vez), aunque esta noche he dormido fatal si es que he dormido… y no, la culpa no la tiene Christina Ricci*, pero no se porqué no he podido casi pegar ojo. Bueno, será un poco de intercambio equivalente**, un buen dia por una mala noche, no?

De todos modos, el dia ha estado muy bien, le he perdido un poco más el miedo al superman (me he montado dos veces y todo, lo cual es un lujo), y he de reconocer que lo que me aterroriza de las montañas rusas son las bajadas después de las subidas… los loopings y los rizos los aguanto bien, y las bajadas que te giran antes y en realidad parece que sigues yendo recto no son para tanto, pero… cuando te ponen en casi paralelo al suelo para bajar… no me mola. De hecho, me sigue pareciendo más suave la montaña de madera que el superman (si entiendes por suave solo las bajadas, no el traqueteo general que la montaña de madera podía llamarse el descoyuntador infernal y nadie se extrañaría, vamos).

También he descubierto que si te medio tumbas en las tazas giratorias no te levantas. Y que si te levantas, flipas xD

Y nada, que eso, que espero que los que no hayais venido tengais mucha envidia, y si con eso no es suficiente, que sepais que encima nos dieron entradas gratis para septiembre por ser de madrid XD

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*Que pasa, que vas de lista? Estas sola. Ya hemos tomado el resto de la ciudad. Sueños de Yuna FTW!!

**Tokka Kokka… Como vender un 2×1 de bimbopuntos a 20€… vaya manera de sobrarse xD

Oh, la frustración.

Frustración. Que palabra más… frustrante, con tantas r por ahí en medio que hace que pronunciarla sea una aventura. Ya podía haber sido “fustración”, o “frustación”, que es más fácil de decir y eso… aunque entonces tendríamos que andar pensando si la r va primero o después… claro que a mi al menos me pasa ya, hasta que recuerdo que va en las dos sílabas y…

…bueno, que me desvío del tema. Hoy voy a mencionar ciertos videojuegos nacidos en las profundidades abisales de las simas insondables del averno infernal (que debe estar muy cerca de Klah’Vah’Gue’Rah, la ciudad de los mil minaretes y marmoles esplendentes*) cuya única razón de ser es la de ser estampados contra la pared más cercana para a continuación salir a la calle en busca del resto de copias que puedan existir y acabar con el sufrimiento que están provocando en nuestros débiles congéneres.

O, en cuatro cómodas palabras: “Que juego tan chungo”

EARTHWORM JIM 2: Empecemos por este mismo. Por qué? Pues porque el otro dia me dio por metermelo en el emulador de Mega Drive y ponerme a jugar. Yo pensaba que era un juego de plataformas con dosis de acción más, en el que ayudar a esta lombriz con un traje con super poderes (que le da algo mucho más importante que super fuerza: brazos y piernas) a hacer lo que quiera que sea que quiera hacer…

Craso error. Este juego es chungo hasta decir basta. Para empezar, los controles no son del todo cómodos. Con un botón saltamos, con otro disparamos, y con otro usamos nuestro cuerpo a modo de látigo. Peeeero… si presionamos esos botones durante un salto, lo que hacemos es usar un moco en plan liana, sacar el moco en plan paracaidas, o volver a usar el látigo, respectivamente. A que mente enferma se le ocurrió una forma tan poco intuitiva de colocar los botones, es algo que nunca sabremos (aunque podemos echar la culpa a Dave Perry**, claro esta). Pero no acaba ahí la cosa… El juego esta lleno de momentos de confusión máxima. Por ejemplo… una puerta cerrada, al lado de un establo… debemos ir a buscar un número determinado de vacas (determinado por el número de ventanas en el establo, obviamente), para que den leche y activen un mecanismo que abra la puerta. Hasta aquí, todo es lógico, si. Bueno, quizás no, pero no es “dificil”… no, hasta que resulta que esto era solo un entrenamiento y te lo piden hacer otras 3 o 4 veces más, cada vez estando las vacas en lugares más raros. Y ya cuando sale una vaca con mecha*** que tienes que tirar a la bañera antes de 15 segundos para que no explote y te quite TODA LA VIDA estés donde estes, y que luego la tienes que subir por unas plataformas que se caen en cuanto hay demasiado peso (y si, una vaca es demasiado peso), pero es que encima hay un ovni que se la quiere llevar si la dejas en el suelo… AHÍ empieza la dificultad. Luego continua con unas mini-fases de mini-juegos de mi-erda en la que tienes que hacer rebotar unos perros rosas, que serían adorables si no fuera porque quieres que TODOS MUERAN DE UNA VEZ y te dejen en paz. En serio, nunca he entendido mejor los motivos de un malo (en este caso una especie de cuervo espacial) por exterminar a los cachorros del perro cretino ese (que cada 4 fallos se convierte en hulk-perro y te pega una paliza). Y luego esta la fase de perseguir la puerta de salida (oh my god que he estado mas de media hora dando vueltas porque no sabia que hacer), y la de esquivar el salero y correr por las lonchas de salami y romper los huevos y apagar las planchas y matar las pajitas voladoras y…

Bueno, imagino que no lo entendereis. Pero el juego es CHUNGO, chungo de estos que cuando lo acabas y ves los créditos, entiendes que los han puesto ahi para que puedas CAGARTE EN TODOS Y CADA UNO DE ELLOS.

MEGAMAN ZERO: Aunque es conocido por todos que la saga de Megaman es una de las más difíciles jamás creadas, en mi opinión son los juegos de la saga “Zero” los que se llevan la palma. Recuerdo la primera vez que jugué al primer Megaman Zero, para GBA. Lo primero que pensé es que era muy bonito, con ese estilo gráfico renovado desde los Megaman X. El hecho de manejar a Zero como protagonista, lo de tener varias armas, y que subieran de nivel cuanto más las usabas… todo pintaba taaaan bien… Hasta que empiezas a jugar, te matan, sigues jugando, te matan, sigues, te matan, te hartas, continuas, te matan, apagas el router, sigues, te matan… y llegas al malo final de la primera fase, con una sola vida, la mitad de tu barra de energía, y nada mas entrar ACABA CONTIGO sin darte la oportunidad casi de ver QUÉ te ha hecho.

Ahi te das cuenta de que este juego esta pensado para desmoralizar al mundo occidental o algo asi, porque no es normal, vamos :P . Pero no… sigues, y empiezas a jugar “en serio”, con cuidado, subiendo los niveles de las armas… llegas a ese primer malo otra vez (y me refiero a Aztec Falcon, no al de la fase de introducción, claro está)… y te vuelve a matar XD. Bueno, quizás lo estoy pintando demasiado dificil, cuando en realidad, no es para tanto… o si. De todos modos, el juego es muy bueno, aunque no hagais caso de nadie que os diga que es fácil. Eso es mentira, es que ellos son muy buenos. Oh, y yo me he acabado toda la saga “clásica”, toda la saga X, algun Z y ambos ZX ;) .

Snake Rattle N Roll: Este… juego, si quereis llamarlo así, es una pequeña e infravalorada obra maestra de Rare, y está considerado como uno de los juegos más dificiles que salieron en la NES. Está protagonizado por dos serpientes, Rattle y Roll, una roja y otra azul (el bien y el mal, juntos para luchar…****), que deben ir comiendo unos bichitos redondos de colores para aumentar de peso y longitud, y cuando sean suficientemente grandes, montarse en una báscula que abre la puerta al siguiente nivel. Os recuerda al juego de la serpiente? Debería, pero esto es un paso adelante (uno due tre cuatro) desde ese concepto.

Y de donde viene la dificultad? Pues… de todo el juego en si. Para empezar, es un juego en 3D, con vista isométrica, de plataformas. Y el mando de la NES os recuerdo que era digital, en forma de cruceta. Resultado: el control es… dificil. Luego, la mecánica de juego. Basicamente, debías avanzar hasta que llegabas a una máquina de la que salían los Nibbley-Pibbley (que es como se llaman las bolitas de colores que hay que comerse), te ponías a jalar como loco, y luego avanzabas hasta la báscula, y de ahí al final del nivel. Vale, si, sencillo? Para nada. La longitud que hay que conseguir es de 5 segmentos, a dividir entre 2 jugadores si se juega a dobles (asi que si un jugador tiene 3 segmentos, el otro solo puede tener 2). Si te golpea un enemigo, pierdes un segmento. Si te aplastan, pierdes todos los segmentos y una vida. Si no tienes segmentos y te golpean, también pierdes una vida. Si te caes desde más de 3 o 4 bloques de altura, pierdes una vida. Si se acaba el tiempo, ambos jugadores pierden una vida. Si tocas un pincho, pierdes una vida. Solo hay unas pocas continuaciones. Y si por tu culpa os quedais sin continuaciones en los últimos niveles… quizás el otro jugador te mate a ti.

Ah, y el juego tiene… trampas. Por el mundo hay trampillas que puedes abrir, y de las que pueden salir objetos buenos, o bombas, o bolitas de colores, o la muerte en forma de pie (real y verídico), pero claro, hay que abrirlas porque los bonos son taaan escasos que no se puede desperidicar la ocasión de pillar uno, claro. Y sin esos bonos vas listo… pueden alargar la longitud de la lengua de las serpientes (que es su arma), o su velocidad de movimiento, o sacar vidas extra, o alargar el poco tiempo que tienes para acabar cada fase… Pero es que eso no es todo. El mundo está en contra de las pobres serpientes. Los enemigos (como tapas de water) no paran de dar vueltas y aguantan montones de golpes. En las fases a veces salen unos enormes pinrreles que si te saltan encima te matan, y que aguantan miles de golpes hasta morir. Incluso las bolitas de colores son peligrosas… si bien las del primer nivel van rodando por el suelo… las de los siguientes niveles botan, corren o incluso vuelan! Todo esta diseñado para ser odiado. Incluso las vidas extras… ya que a veces, EXPLOTAN!

Y no acaba aquí la cosa. El jefe final merece una mención especial. Se trata de un pie de esos, con una banderita encima, que da saltos en circulo en un nivel muy pequeño, la cima de la montaña a la que has subido con gran esfuerzo. Sigue las mismas reglas que el resto de pies: aunque es muy rapido, si le das un golpe se ralentiza durante unas centesimas de segundo, que puedes aprovechar para seguir golpeandole. Eso si, este aguanta bastantes más golpes. No parece muy dificil, verdad? Bueno… es que resulta que si en algun momento, por alguna razón, dejas de golpearle y recupera su velocidad normal… también recupera toda la vida. He de decir que SOLO me he pasado a este jefe una vez, y fue usando el Game Genie para tener vidas infinitas, y después de muuuuuucho tiempo dando vueltas con el maldito pie, lamiendole las durezas hasta que explotó.

Bueno, por hoy ya está. Si de verdad teneis curiosidad, os aconsejo que probeis estos juegos y les deis al menos una pequeña oportunidad. Pero no me hago responsable del daño que podais sufrir en vuestro amor propio. Os dejo con la anormalmente grande ración de asteriscos semanales.

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*Iluminada por la luminosa luz del crepúsculo del mágico y fascinante reino de Q’rrha’phumn’h'h’ñah’k', sobre el cual podeis leer en el relato “Dar de comer al sediento”

**Fundador de Shiny Entertainment, creador de juegos y juegazos como Earthworm Jim, MDK, Messiah, Wild 9 y… Enter de Matrix

***No, no es una vaca parcialmente rubia, ni una vaca en un robot gigante de combate. Es una vaca con mecha de las que hacen BOOM

****ya sabeis, como Starky y Hutch

Y oootra semana más

Bueno, la verdad es que esta última semana ha estado más bien de lo que me esperaba. Por un lado… he desenterrado la caja de Pandora en forma de Diablo 2, me lo he instalado, y… es que este juego es la caña :P Si lo teneis original, os invito a que volvais a ponerlo… ahora que la calidad de la conexion a internet ha mejorado con respecto a cuando aparecio el juego, y que a casi todos tenemos PCs que lo ejecutan a toda leche, el juego mola más que nunca :P

También he avanzado con Gurren Lagann (Gracias Alvaro!), me he tragado la primera temporada de Dr Who (que es la caña), y hoy mismo he conseguido el resto de temporadas… y de paso las 2 de Torchwood, por si quiero repasarlas :P

Y bueno, en cuanto al cosplay… va muy bien: la capa ya esta cortada y a punto de terminarse, y la túnica-peto/loquesea también está a puntito… Pero sigo teniendo que ir a por telas para las botas! puf… a ver si voy…

Ah, y si alguno de los de la noche del viernes lee esto… hay que repetirlo! Me lo pase muy bien! Aunque la próxima vez me estudiaré las reglas del Risk en profundidad… aunque la verdad es que me sigo sintiendo el ganador moral de la partida :P

Eso si… al Time’s up con Fede no más por favor! Que vaya con otro la próxima vez!! XD

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Yo también veo series

Es típico lo de poner pequeñas listas de cosas que te gustan. Y como no se me ocurre nada sobre lo que escribir, pero quiero escribir algo, voy a poneros por aqui las últimas series que he estado viendo.

TORCHWOOD: Ahora mismo están echando la segunda temporada de esta serie inglesa de ciencia ficción, en cuatro, los martes por la noche. La primera temporada me gustó mucho, y esta por ahora sigue el mismo camino. Trata sobre las aventuras de un grupo… secreto, llamado Torchwood y afincado en Cardiff, que tienen que tratar con alienigenas y cosas raras en la ciudad, ya que hay una grieta espacio-temporal casi tan peligrosa como la boca del infierno de Sunnydale*. Podríamos decir que es una especie de Doctor Who para adultos, aunque a veces también podríamos llamarla “Pornwood” o “Queer as Torchwood”. Con todo, la serie está muy bien, con unos personajes que molan y unas historias bastante interesantes.

GURREN LAGANN: Un anime de Gainax, los de Evangelion, con un niñoque pilota un Mecha en un mundo postapocalíptico. La serie esta muy bien, con una trama que engancha y muchisima acción. La animación es buena (menos en ciertos episodios), y el nivel de epicidad es… muy exponencial :P . De momento solo he visto 15 episodios, que podeis ver en tu.tv a menos que los hayan quitado y eso. Yo estoy a la espera de que suban el resto de una vez…

THE BIG BANG THEORY: Cuando me recomendaron esta serie me vi un par de episodios y dije “Bueno, no esta mal, es graciosa pero es más de lo mismo”. Luego volví a ver otra recomendación más y vi otro par de episodios más y… ahí es cuando me enganché. Los tres primeros episodios de la vida de un grupo de NERDS con mayúsculas son simplemente graciosos, pero a partir del cuarto la calidad de la serie crece enormemente. Básicamente, la serie nos cuenta como la “apacible” vida de Leonard y Sheldon, un par de físicos teóricos que encima son lo más friki que hayas podido ver** es brutalmente sacudida cuando aparece Penny, una chica rubia y guapa y que NO es tonta. Es solo que es normal. Mucho más normal que estos dos frikazos y sus amigos Howard y Rajesh. En palabras de Penny: Rajesh no puede hablar con una mujer a menos que este borracho y Howard es… asqueroso.

La serie consta de 17 episodios a la espera de una segunda temporada ya anunciada, y bueno, si la veis, imagino que coincidireis conmigo en que Sheldon es lo más grande XD. Como para decirle que no, vamos :P .

DOCTOR WHO: Era obvio. Después de tragarme Torchwood, he tenido que buscar alguna temporada de la serie original. He empezado por la de 2005, que es algo asi como la “nueva epoca” de la serie. Por si no lo sabíais, Doctor Who es la serie de Ciencia Ficción inglesa más larga jamás filmada. Es tan antigua que las primeras temporadas se han perdido no se si por un incendio y no hay muchos datos sobre ella XD. Despues de la temporada de 1998, la serie sufrió un parón (a saber por que), hasta que volvieron a retomarla en 2005, con el 9º doctor.

Basicamente la serie trata de las aventuras del Doctor, un personaje extraterrestre y bastante rarito, y su acompañante (o acompañantes), que viajan por distintas epocas y lugares haciendo… cosas. Por ahora llevo 3 episodios, y me esta gustando bastante. Es muy similar a Torchwood (o más bien al reves), pero sin las escenas de enrollamientos masivos y con un planteamiento tanto de la acción como de las tramas menos… transgresor, por asi decirlo.

Bueno, esto es todo por ahora… pero abajo teneis la ración semanal de asteriscos :P

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*Si no sabeis donde esta Sunnydale, corred ahora mismo a ver Buffy. Ahora mismo. No os permito ni que sigais leyendo los otros asteriscos!

**NO CUENTA haber echado un ojo en Nostromo o Genesis alguna vez.

Pequeña actualizacion cosplayera

Por fin han vuelto mis padres de vacaciones, pero solo van a estar aqui hasta mañana por la mañana, asi que he secuestrado a mi madre para que me ayude con el traje. Hemos hecho la especie de túnica o lo que sea que lleva el Jade Curtiss este y lo hemos tenido que cortar y cortar varias veces porque al principio parecía más un saco de patatas azul que otra cosa. Pero bueno, en la última iteración del algoritmo “cortar-poner alfileres-probar” ya iba teniendo buena pinta. Incluso hemos cortado la movidilla rara que hace en el centro y todo. Imagino que la semana que viene cuando vuelvan otra vez podre terminar ya esta parte…

Asi que, por ahora, me faltan:

-comprar los ribetes blancos y una cinta dorada para guantes y botas

-hacer el cuello

-comprar tela para las botas que me quedé corto

-hacer la capa

-hacer el cinturon con su pacman

-hacer la lanza

La capa me pondré a hacerla yo mismo esta semana, que como no hay que coser, digo yo que sere capaz de hacerlo :P . En cuanto a la lanza, tengo que ir a la uni a por el tubo que quiero usar, que hay uno que viene perfecto para hacer esta de esta foto. He visto otra figura con otra lanza distinta, pero es un poco más compleja y no me gusta tanto. A ver si me pongo y tal, que necesito materiales y eso… pero que vagueza salir de casa XD

La verdad es que viendo la figura, los guantes y botas me van a quedar muy oscuros pero… es que en cada foto tiene un color distinto asi que es imposible y esas telas no existen :P

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It’s called Starship Earth

Ante vosotros, el Opening del juego Phantasy Star Universe. Como ya sabreis muchos, la saga de Phantasy Star es el “equivalente” a Final Fantasy o Dragon Quest por parte de Sega. Los primeros juegos de cada saga salieron para consolas de 8 bits (es decir, la NES y la Master System), alla por el 86-87, y son los pioneros del genero de RPG’s para consolas clásico que todos conocemos. Aunque compartían muchos detalles (como los combates por turnos, muchos menus o una gran cantidad de objetos), Phantasy Star es sin duda el más diferente de los tres debido a su “peculiar” ambientación. Si bien Final Fantasy y Dragon Quest* tenían una ambientación mas medieval, o al menos, de fantasía clásica, Phantasy Star tiraba más a la ciencia ficción: además de las tipicas espadas y tal, algunos personajes podían usar pistolas, uno de los protagonistas es un robot, y las magias se llaman “Técnicas” en vez de hechizos. Otros puntos que lo diferenciaban eran los dungeons en 3D que se recorrían en primera persona, o el hecho de que el juego estuviera protagonizado por una mujer: Alis Landale.

La saga original de Phantasy Star son 4 juegos, 2 de ellos para Master System y otros 2 para Mega Drive. Añadamos unos cuantos “juegos extra” que se podían descargar en plan novela interactiva y unos pocos remakes para otras consolas, y tenemos el núcleo de los juegos. Y despues de eso, casi 10 años sin juegos nuevos… y con el cambio de siglo, cambio de formato. Sega lanza Phantasy Star Online y la saga da un enorme giro, convirtiendose en un MMORPG.

Bueno, eso de ahi es el tema central del juego, version cantada (bueno, un poco). Muy bonita y muy épica. Del juego realmente solo puedo decir cosas buenas, ya que es uno de mis Action-RPG favoritos. Razones? La primera y más importante es su modo multijugador offline. A ver, en un repaso rapido… El juego original apareció para Dreamcast, y permitía jugar tanto offline un solo jugador como online con gente de todo el mundo. Más tarde apareció PSO ver2, una especie de expansión que salió tanto en DC como en PC (aunque solo en Asia, eso si). Despues de esto, tenemos PSO ep I & II, esta vez para GC y con la más que interesante novedad de poder jugar a pantalla partida hasta 4 jugadores además de nuevos niveles. No hace falta decir lo quemado que tengo este juego, vamos. Y como curiosidad… el PSO de la GC se agotó en muy poco tiempo, debido a cierto… exploit relacionado con el adaptador de red de la consola**.

Despues del juego de GC salió una version mejorada (PSO ep I & II plus), con pequeñas mejoras para el juego offline. El siguiente juego fue PSO ep3, también para GC, pero con un drático cambio: ahora era un juego de cartas coleccionables de batallas sobre tablero. Por supuesto, me lo pillé en cuanto salió, y no es malo, pero es… demasiado diferente. Y las posibilidades multijugador offline son un poco peores, la verdad.

La última versión de PSO es la llamada Blue Burst, y en esta ocasión es solo para PC. Incluye los episodios 1 y 2, un nuevo episodio 4, y solo puede jugarse online. Bueno, o podía, ya que los servidores se cerraron hace algún tiempo ya. Pero… si buscas bien…***

Bueno, y por fin llegamos al presente (o más bien a hace dos años, pero bueno :P ). El lanzamiento de Phantasy Star Universe supuso otra vuelta de tuerca más al formato que tan buenos resultados había dado con PSO. Y la verdad es que el juego esta lleno de novedades. Empecemos comentando los cambios en el sistema de juego:

Para empezar, hay una nueva raza de hombres bestia. Ya no tenemos las combinaciones obligatorias de raza-sexo-clase, cualquier raza puede ser cualquier cosa. De hecho, podemos cambiar nuestra clase entre misiones, y se pueden desbloquear clases especiales con ciertos requisitos.

El combate es diferente: ahora tenemos una paleta de armas y objetos donde ponemos las distintas configuraciones para el ataque: una espada con pistola, dos espadas, un espadon… esto hace que el acceso a distintas armas según la situación sea mucho más fácil que antes. A cada arma le podemos asociar un ataque especial, que puede subir de nivel y hacese mas tocho y tal, y a las armas mágicas les asociamos técnicas. Esto limita un poco a los Forces (los magos), ya que tienen que llevar varias varas distintas y en cada uno enlazar dos técnicas, pero tampoco está demasiado mal. Ah, y ya no tenemos golpe flojo, fuerte y especial. Ahora tenemos un golpe normal, que se puede encadenar varias veces, y que si lo haces en el momento justo hace más daño, y la técnica que hayamos enlazado al arma, que puede encadenarse al final de un combo. No existen los PT para hacer magia, ahora cada arma tiene una cantidad de puntos de Photon, que se gastan al hacer técnicas o ataques especiales, y que se recargan solos con el tiempo o usando unos objetos (equivalentes a los fluid de antes, vamos).

También se ha aumentado la variedad de armas, y se manejan de forma distinta: si bien las cuerpo a cuerpo permiten fijar un objetivo y movernos a su alrededor mientras pegamos, las armas a distancia no fijan objetivo PERO si entramos a vision subjetiva veremos una mirilla para apuntar mejor. Las técnicas, por su parte, no permiten ni fijar ni nos muestran mirilla… pero son tan bestias que es normal que tengas que ser preciso a la hora de usarlas.

Hablando ya sobre el juego en si, esta estructurado de manera bastante… peculiar. El modo offline es un modo historia estructurado en capitulos, como si de una serie de anime se tratase. Primero veremos el opening (lo que os puse al principio del video), seguido del título del episodio. Luego jugaremos el episodio en si, siguiendo las aventuras de Ethan Waber en el mundo de PSU, y al final veremos un ending y un resumen de lo que ocurrirá en el siguiente capítulo. Personalmente, me parece algo tan original que me encanta. Como juego, además, está muy bien.

Lo único malo que se puede decir es que no hay libertad de ningún tipo… no podemos crear nuestro personaje, ni darle nombre, ni nada de nada. A cambio, todas las escenas estan dobladas y las voces no estan mal, aunque en inglés, claro. Sin embargo, la sorpresa llega al acabar creo que los 4 primeros episodios. En ese momento desbloqueas el Extra Mode, que basicamente es… jugar online, pero offline :P

En el modo Online podemos crear nuestro propio personaje usando un creador algo limitado, pero efectivo, que guarda los personajes en el servidor (y asi se evitan las trampas). Bueno, pues el modo extra nos permite exactamente lo mismo: crear un personaje, y jugar en nuestro ordenador como si fuese online. Obviamente, no tenemos compañeros humanos, pero podemos usar las tarjetas de los personajes del modo historia e irnos con ellos de aventuras.

No esta mal, aunque claro… es un poco soso. Pero bueno, para los que no quieren pagar la cuota mensual, es una opción más.

Por supuesto, el juego ha tenido ya una expansión, Ambition of the Illuminus. No os puedo decir que tal es ya que no me la he comprado, pero por lo que he leido tiene un modo historia que te permite crearte un personaje e interactuar con personajes del juego original. Y hace muy poquito, ha salido en Japón Phantasy Star Portable, que básicamente es el PSU, pero pasa PSP. Está basado en la expansión, con lo que tiene algunas mejoras (como más opciones en la creación de personajes y cosas asi), además de que permite que tu roboto compañero empiece en una evolución guay en vez de ser una bola flotante con brazos.

Si, esa niñita que sale ahi a la izquierda es tu PM, Partner Machine. En la versión original de PSU, empieza siendo un bicho algo horrible, una esfera con ojos y dos brazos que flota y no hace nada. Bueno si, come. De todo, además. Es la “evolución” de los MAGs de PSO, solo que ahora puede comer incluso armas y armaduras :P

Si la subes de nivel va evolucionando, convirtiendose en el robot lolipedo ese, y si llega a nivel 80 incluso se va de aventuras contigo XD

Bueno, por último, y como curiosidad, aqui teneis el Opening de la expansión de PSU:

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*O Dragon Warrior, según donde mires… Yo nunca he sabido cual es el nombre original del primer juego :P

**Es que eso de poder cargar juegos desde tu pc conectandolo a la GC en red porque el PSO permitia cargar datos externos debido a cierto bug… pues claro, hace que tanto juego como accesorio desaparezca de las tiendas XD

***…SCHTHACK server es lo que encuentras. O lo que es lo mismo, un servidor privado de PSOBB para PC totalmente funcional. Quieres jugar? Pues avisame y quedamos ;)

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